Differenze tra le versioni di "Messaggistica istantanea"

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{{F|applicazioni dell'informatica|maggio 2012}}
La '''messaggistica istantanea''' è una categoria di sistemi di comunicazione in tempo reale in [[Rete di computer|rete]], tipicamente [[Internet]] o una [[LAN|rete locale]], che permette ai suoi utilizzatori lo scambio di brevi messaggi.
 
== Caratteri generali ==
Le differenze principali rispetto alla [[posta elettronica]] o altri tipi di [[chat]] stanno non solo nella brevità dei messaggi o nella velocità della loro consegna, ma anche nel fatto che lo scambio di messaggi avviene in modalità [[Comunicazione sincrona|sincrona]].<br/>
Nei primi sistemi di messaggistica istantanea e in alcuni di quelli recenti, infatti, l'invio di un messaggio è possibile solo quando anche il destinatario è collegato al sistema (''[[online]]'') e solitamente le comunicazioni non sono automaticamente memorizzate dalle applicazioni.
 
Al fine di facilitare per un certo utente la comunicazione con gli altri utenti che il primo conosce, i sistemi di messaggistica istantanea offrono spesso la possibilità di memorizzarli in una rubrica, solitamente chiamata "lista dei contatti" o "degli amici".
I sistemi di messaggistica istantanea offrono spesso anche la possibilità di [[trasferimento file|scambiare file]], di conversare tramite voce con tecnologie [[VoIP]], o di effettuare [[videoconferenze]].
 
I sistemi di messaggistica istantanea sono realizzati con architettura [[peer-to-peer]], nella quale le applicazioni usate dagli utenti comunicano direttamente tra loro, o con quella [[client-server]], dove invece le comunicazioni sono mediate da un servizio centrale.
In altri casi ancora, sono utilizzati modelli ibridi di questi due, dove il primo, più efficiente per la trasmissione dati, è usato solo per il trasferimento file o le audio- o videoconferenze, ed ogni altro servizio è centralizzato.
 
== Aspetti tecnici ==
Sostanzialmente, un moderno sistema di messaggistica istantanea consiste in un [[server|programma server]] centrale, che gira su una macchina apposita, a cui si collegano i [[client|programmi client]] su ciascun computer collegato in rete: il server tiene traccia di quali computer e quali utenti sono connessi al sistema e gestisce le comunicazioni fra i vari programmi client. Per motivi di sicurezza, ai vari client non viene in generale fornito l'indirizzo di rete del corrispondente con cui sono in comunicazione, tuttavia per motivi di efficienza, durante lo scambio di file oppure di flussi streaming (audio e video in tempo reale fra client) il server comunica a ciascun client l'indirizzo di rete dell'altro per permettere ai due di scambiarsi i dati direttamente senza farli passare per il server.
 
Usare un programma di messaggistica istantanea è come condurre una conversazione a distanza mediante una digitazione reciproca di un testo. Alcune applicazioni di instant messaging (come [[ICQ]]) danno inoltre la possibilità di usufruire di un servizio analogo agli SMS: se un utente contattato non è connesso in quel momento, il server lo memorizza per alcune ore e lo recapita all'utente chiamato appena questi si connette, se lo fa entro il tempo limite.
 
I software di messaggistica istantanea si sono diffusi rapidamente e i maggiori, come ICQ, MSN e Yahoo, raccolgono ormai la maggior parte degli utenti. La messaggistica istantanea si è diffusa dappertutto, e ogni applicazione ha il suo specifico protocollo, consentendo così agli utenti di eseguire simultaneamente diverse applicazioni disponibili su diversi network.
 
Il 19 dicembre [[2002]], l'[[America Online|AOL Time Warner]] ha annunciato di aver depositato un [[brevetto]] per la messaggistica istantanea, ed ha anche registrato il [[marchio]] ''instant messenger''; ma fino ad ora (settembre 2004) non ha mai intrapreso iniziative contro alcuno per tutelare le sue [[proprietà intellettuale|proprietà intellettuali]].
 
=== Interoperabilità ===
Diversi protocolli legati alle tecnologie di messaggistica istantanea hanno specifiche di [[pubblico dominio]] o [[standard aperti]]: il [[SIMPLE]], [[Session Initiation Protocol|SIP]] per Instant Messaging e Leverage Presence; l'[[APEX (messaggistica istantanea)|APEX]], Application Exchange; il [[PRIM]], Presence and Instant Messaging Protocol; e l'[[Extensible Messaging and Presence Protocol|XMPP]], Extensible Messaging and Presence Protocol.
L'apertura delle specifiche di tali protocolli permette [[interoperabilità]] a livello di applicazione o di [[client]], consentendo cioè a chiunque di sviluppare software che sia compatibile con un dato protocollo. In certi casi, come quello di XMPP, l'interoperabilità è realizzata anche a livello di infrastruttura, consentendo cioè che un sistema di messaggistica sia collegato con un altro sistema.
 
Tuttavia, i più diffusi sono i protocolli usati da Microsoft, Mirabilis e altre aziende private che commercializzano questi prodotti ed hanno creato nel tempo reti di messaging importanti di centinaia di milioni di utenti: ed anche se tutti, aziende, utenti e provider, sono d'accordo sul fatto che sarebbe una buona idea adottare un unico protocollo standard per tutti i sistemi e unificare i sistemi di messaging.
 
Nelle ultime versioni di Yahoo! Messenger with Voice, e Windows Live (MSN) Messenger, hanno unito le due community e possibile comunicare fra loro.
 
Esistono però alcuni client di instant messaging, quasi sempre [[open source]], che sono in grado di usare due o più protocolli proprietari contemporaneamente permettendo di essere connessi a più reti di messaging tramite un solo programma client, per esempio [[Trillian (software)|Trillian]], [[Adium]], [[Pidgin (software)|Pidgin]], [[Kopete]], [[Fire(IM)|Fire]], [[Proteus(IM)|Proteus]] e [[Miranda IM]], [[Digsby]]. In diverse occasioni, Yahoo!, Microsoft e altre aziende che gestiscono protocolli proprietari di messaging hanno attuato strategie di aggiornamento e revisione degli stessi che fanno pensare a dei tentativi di bloccare la connessione alle proprie reti dei client open source: Yahoo! ha anche rilasciato dichiarazioni esplicite in questo senso, affermando che intende continuare a impedire ad altri client di connettersi alla sua rete di messaging. Tuttavia, visto che è perfettamente legale scrivere un programma che emuli un client di terze parti, l'unica arma a disposizione di Yahoo! è di introdurre sempre nuove modifiche al suo protocollo.
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=== Protocolli ===
* [[Gadu-Gadu]]
* [[Gale]]
* [[OSCAR protocol|OSCAR (AIM and ICQ)]]
* [[Extensible Messaging and Presence Protocol|XMPP]]
* [[IBM Lotus Sametime]]
* [[.NET Messenger Service]]
* [[SIMPLE]]
* [[TOC protocol]] (AIM)
* [[Voice over IP]]
* [[Yahoo! Messenger]]
* [[Windows Live Messenger]] ([[MSN Messenger]])
* [[Zephyr Protocol|Zephyr Notification Service]]
{{colonne spezza}}
 
=== Client ===
* Si veda la [[:Categoria:Software per la messaggistica istantanea|relativa categoria]]
 
=== Server ===
* [[ejabberd]]
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== Voci correlate ==
* [[Comparazione degli instant messenger]]
*[[Videoconferenza]]
* [[Messaggio di testo]]
*[[Rete sociale]]
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
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