Calcio a 7: differenze tra le versioni

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Il 'Calcio a 7' è una variante del [[gioco del calcio]], praticata a livello amatoriale.
Gli enti di promozione riconosciuti dal [[CONI]] che lo propongono sono [[Centro Sportivo Italiano]] (CSI), [[Unione Sportiva ACLI|U.S. ACLI]], [[UISP]], [[ACSI]], [[AICS]] ede altri ancora; vengono proposti annualmente anche in base alla disponibilità dei vari organi sopra citati. Ogni anno vengono svolti dai comitati dei campionati provinciali, che terminano, in base all'organismo organizzatore, con fasi nazionali, per l'assegnazione di scudetti nazionali. Uno degli organi più importanti che organizza tornei nazionali è il CSI.
La partita dura 50 minuti (25 minuti a tempo), a livello giovanile 20 minuti a tempo.
Le categorie vengono suddivise in "Under" fino all'età di 12 anni poi ci sono allievi 13/14 anni, juniores 16/17 anni, top junior 18 a 21 anni, open 22 anni in poi.
Il fuorigioco avviene soltanto su calci piazzati (come punizioni, angoli) se uno o più membri della squadra che attacca si trova all'interno dell'area piccola.
 
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{{senza fonte|Per lo svolgimento del calcio a 7 si applica il Regolamento Tecnico di gioco per il calcio a 11 della FIGC, al quale tuttavia, vengono applicate delle importanti eccezioni:
* Le dimensioni del campo di gioco, che deve avere una forma rettangolare, possono variare da un minimo di m 45 x 25 ada un massimo di m 50 x 30 . Non esiste però nessun regolamento ufficiale in materia, perciò è possibile trovare dimensioni differenti, specialmente per le misure massime.
* Le linee che delimitano il campo e le aree ada esso relative, devono avere uno spessore che varia da un minimo di cm 5 ada un massimo di cm 8
* Le dimensioni delle porte non sono oggetto di un regolamento specifico, ma queste possono variare in base alle scelte di chi gestisce il campo: in commercio esistono porte di dimensioni 4x2, maggiormente indicate per il calcio a 6, ma talvolta utilizzate anche per il calcio a 7, porte 5x2, le più consone in proporzione alle dimensioni medie del campo e porte 5,50x2,20 che sono le più diffuse (sono le dimensioni utilizzate per il beach soccer che si gioca 5vs5). Le porte 4x2 vengono utilizzate perchèperché a livello di calcio giovanile sono quelle indicate dai regolamenti F.I.G.C. per il calcio a 7 giovanile per le categorie che step by step si approcciano in seguito al calcio ada 11. Al contrario invece le porte di 5,50x2,20, nonostante siano le più utilizzate, sono le meno indicate perchè i 20 centimetri aggiuntivi in altezza ede i 50 centimetri in larghezza, nonostante sembrino ininfluenti, condizionano di molto lo stile ede il comportamento del portiere e di tutta la squadra durante la fase difensiva.
* Le squadre sono composte da un massimo di 14 giocatori, dei quali 7 titolari (minimo 4) e 7 riserve (alcuni comitati possono, per motivi organizzativi, stabilire un numero di riserve pari a 5 giocatori).
* È consentito un numero illimitato di sostituzioni (a gioco fermo) e il giocatore che viene sostituito può rientrare successivamente (non in tutti campionati è possibile rientrare).
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* Non c'è il fuorigioco.
* La distanza minima a cui si devono attenere i difensori in un calcio di punizione (diretto o indiretto), rinvio dal fondo, calcio d’inizio o d’angolo e rigore è di 6 metri
* Il dischetto per il calcio di rigore è posto ada una distanza variabile, sempre a causa della mancanza di indicazioni ufficiali: se si considera che nel calcio a 5 la distanza del calcio di rigore è pari a 6 m, e nel calcio a otto a 9 m, allora è logico pensare che la distanza nel calcio a sette debba essere di 8 m.
* In caso di punizione indiretta in area la distanza minima dalla porta è di 4 metri, pari al raggio del cerchio di centrocampo. (in alcuni campionati, invece, il pallone viene posizionato al limite dell'area di rigore, così come accade nel calcio ada 11, quando l'infrazione è commessa all'interno dell'area di porta).
* AdA ogni squadra è concesso una volta per tempo di interrompere il tempo a gioco fermo (time-out), richiamando l’attenzione dell’arbitro tramite il proprio Capitano o tramite il Dirigente Responsabile. La durata di ciascun time-out è di 2 minuti.
* In alcune categorie e/o campionati, in caso di fallo volontario commesso da un calciatore in chiara occasione da gol (compreso il fallo di mano volontario che impedisce la segnatura) o del portiere che ferma la palla di mano volontariamente fuori dall'area di rigore, egli viene punito con il cartellino azzurro, che comporta la sua esclusione del campo, con conseguente inferiorità numerica della propria squadra, per 5 minuti. Al rientro in campo assume (nel corso della gara) lo stesso valore di un cartellino giallo pertanto passibile di espulsione per somma di ammonizioni. Nel computo delle ammonizioni generali il cartellino azzurro ha il valore di due gialli.
*A differenza del calcio a 5, le scivolate con intento di prendere la palla ritenute dall arbitro non pericolose, sono permesse.}}
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* 2-3-1: una variante più offensiva del 3-2-1, è composta da 2 difensori centrali (uno con più compiti difensivi e l'altro con maggiori compiti di impostazione), un regista, due ali con compiti offensivi più che difensivi (dotati di grande resistenza e velocità) e un attaccante.
* 1-4-1: modulo ispirato al calcio a undici, dove diviene sempre più evidente l'importanza del centrocampo. Il difensore, molto tecnico, ha il ruolo del libero ed è affiancato, nel suo lavoro difensivo, da un forte mediano incontrista; l'azione parte da dietro, dai piedi del libero, e si sviluppa passando dal regista alle due ali (le quali però devono rientrare molto per non lasciare troppo solo il difensore) e viene finalizzata dalla punta che per adattarsi a questo tipo di gioco basato sul possesso palla deve essere veloce e sgusciante.
* 4-1-1: modulo prettamente difensivo, raramente utilizzato nel corso di intere partite, ma più facilmente in alcune fasi di gioco. Composto da 2 difensori centrali, 2 terzini con compito sia offensivo chesia difensivo in grado di andare spesso al tiro superata la propria metà campo; un centrocampista con compito di regista; un attaccante con il compito principale di "tener palla" per poi smistarla ai compagni di squadra.
* 2-2-1-1: modulo adatto a campi di dimensioni regolari ma minime. Composto da 2 difensori centrali, dei quali, uno ha compiti di marcatura e l'altro ha compiti di copertura, sia laterale chesia centrale; 2 centrocampisti, di cui, uno regista basso e marcatore del centrocampista, avversario centrale, l'altro regista avanzato. Il giocatore dietro alla punta è preso dal trequartista a 11 e deve avere grandi capacità tecniche e una buona visione di gioco: funge da seconda punta e serve per inserirsi negli spazi creati dalla prima punta. La punta può essere sia veloce e sgusciante sia grosso e potente, l'importante è che svari su tutta la linea orizzontale d'attacco per permettere gli inserimenti della seconda.
 
==Terreno di gioco==
* Le partite si possono svolgere sia su campi in [[erba sintetica]] o in erba naturale chesia su campi in [[Sabbia#Tipi di sabbie|sabbia calcarea]].
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File:Pallo valmiina.jpg|Campo a 7