Metal Gear Solid: differenze tra le versioni

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Nonostante il suo grande successo anche nelle vendite, Kojima, durante un'intervista con Geoff Keighley nel [[2014]], rivelò che le aspettative di vendita per ''Metal Gear Solid'' erano basse e dichiarò: «Né io, né nessun altro, ci aspettavamo che ''Metal Gear Solid'' vendesse bene, fin dall'inizio. [...] Non pensai affatto a come far vendere bene il gioco, perché non mi aspettavo che vendesse fin dal principio».<ref>{{cita web|lingua=en|sito=[[Polygon]]|titolo=Metal Gear Solid sales expectations were low, Kojima says|data=14 marzo 2014|accesso=31 dicembre 2019|url=https://www.polygon.com/2014/3/14/5507486/metal-gear-solid-wasnt-expected-to-sell-kojima-says}}</ref>
==Pubblicazione e altre versioni==
''Metal Gear Solid'' fu pubblicato in un'edizione standard, e in una un'edizione limitata, denominata "''Premium Package"'', venduta in una grande scatola che conteneva anche una [[t-shirt]], un paio di [[piastrina identificativa|piastrine identificative]] a tema "FOXHOUND", adesivi per [[memory card]]s, un [[CD audio]] con colonne sonore dei giochi ''Metal Gear'' per MSX 2 (inclusi alcuni brani bonus arrangiati) e un opuscolo di 40 pagine, chiamato "''Metal Gear Solid Classified"'', con note di produzione, interviste con gli sviluppatori e un [[glossario]] terminologico del gioco.<ref>{{cita web|lingua=en|titolo=Metal Gear Solid Limited Edition|accesso=31 dicembre 2019|sito=NCSX.com|url=http://www.ncsx.com/www/ncs083198/mgs_ltd.htm|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20041018103718/http://www.ncsx.com/www/ncs083198/mgs_ltd.htm|dataarchivio=18 ottobre 2004}}</ref> Venne prodotta una seconda versione del "''Premium Package"'', distribuita invece sul territorio europeo: la "''Limited Edition Premium Package"''.<ref>{{cita web|url=http://junkerhq.net/MetalGear/psxeppimages.html|lingua=en|titolo=Metal Gear Solid Limited Edition Premium Package|sito=JUNKER HQ|accesso=31 dicembre 2019}}</ref> Differisce dalla versione giapponese in quanto conteneva anche un [[poster]] raffigurante [[Gray Fox]], e una t-shirt nera con un disegno diverso. Il CD della colonna sonora era contenuto in una custodia diversa da quella giapponese.
 
Una terza versione, estremamente rara, la “Stockholder''Stockholder Commemoration Edition Gold Premium Package"'',<ref>{{cita web|url=http://junkerhq.net/MetalGear/mgsshvimages.html|lingua=en|titolo=Stockholder Commemoration Edition Gold Premium Package|sito=JUNKER HQ|accesso=31 dicembre 2019}}</ref> venne distribuita in tiratura limitata esclusivamente in [[Giappone]] ai soli azionisti di [[Konami]].
 
La versione giapponese di ''Metal Gear Solid'' per [[PlayStation]] venne ristampata due volte: una volta nella serie "The Best" e successivamente in "PS one Books". Allo stesso modo, le versioni americana ed europea del gioco vennero ristampate rispettivamente nelle serie "Greatest Hits" e "[[Platinum (videogiochi)|Platinum]]". Il gioco fu incluso nel set giapponese "''Metal Gear 20th Anniversary"''<ref>{{cita web|lingua=ja|titolo=◆送料無料 METAL GEAR 20th ANNIVERSARY METAL GEAR SOLID COLLECTION|sito=[[Konami]]|accesso=31 dicembre 2019|url=http://konamistyle.jp/ecitem/item40296.html|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090302223234/http://konamistyle.jp/ecitem/item40296.html|dataarchivio=2 marzo 2009}}</ref> e nel set "''[[Metal Gear Solid: The Essential Collection"|Essential Collection]]'' nord-americano.<ref>{{cita web|lingua=en|titolo=MGS Essential Collection Detailed|data=6 febbraio 2008|accesso=31 dicembre 2019|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|url=https://www.ign.com/articles/2008/02/06/mgs-essential-collection-detailed}}</ref>
 
;''Integral''
Pubblicata il 24 giugno [[1999]] per [[PlayStation]], in Giappone,<ref>{{cita web|lingua=en|titolo=Metal Gear Solid Integral|sito=[[GameSpot]]|accesso=31 dicembre 2019|url=https://www.gamespot.com/metal-gear-solid-integral/}}</ref> ''Metal Gear Solid: Integral'' è un'edizione ampliata del gioco che includeva i contenuti aggiuntivi delle versioni americana ed europea.
 
Tra questi contenuti vi era una "tuta d'infiltrazione" per Meryl, da usare come abito alternativo, una un'impostazione della difficoltà a "Molto facile" in cui il giocatore inizia la missione armato di un [[mitra (arma)|mitra]] [[Heckler & Koch MP5]] dotato di [[silenziatore (armi)|silenziatore]] con munizioni infinite, mentre la sezione della tortura di [[Revolver Ocelot]] è stata resa più facile a tutti i livelli di difficoltà.<ref name=mgsVRgs>{{cita web|lingua=en|titolo=Metal Gear Solid Integral/VR Missions (PS)|accesso=31 dicembre 2019|url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/mg_history/p6_01.html|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20061023100014/http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/mg_history/p6_01.html|dataarchivio=23 ottobre 2006|sito=[[GameSpot]]}}</ref> Venne aggiunta un'opzione selezionabile che permetteva l'attivazione di [[Ronda (guardia)|ronde]] alternative eseguite dalle guardie nemiche, e una modalità di gioco alternativa, disponibile solamente a difficoltà "Normale", in cui era possibile muovere Snake con una visuale in prima persona. Inoltre, una un'ottava frequenza del "Codec", consentiva di ascoltare i commenti dal team di sviluppo riguardo laalla progettazione di ogni area del gioco e delle battaglie contro i boss.<ref name=mgsAPI>{{cita web|lingua=en|titolo=Metal Gear Solid Special Missions|sito=Absolute PlayStation International||data=novembre 1999|accesso=31 dicembre 2019|url=http://www.absolute-playstation.com/api_review/rmgsmission.htm|urlarchivio=https://web.archive.org/web/19991128013216/http://www.absolute-playstation.com/api_review/rmgsmission.htm|dataarchivio=28 novembre 1999}}</ref>
 
La modalità "VR Training" dell'originale ''Metal Gear Solid'' venne ampliata fino a 300 livelli, memorizzati su un terzo disco separato noto come "VR Disc". Questo nuovo set di missioni era suddiviso in quattro categorie principali: Infiltrazione, Armamento, Avanzate e Speciali. In un particolare set di missioni, il giocatore poteva controllare il ninja cyborg, [[Gray Fox]].<ref name=mgsVRgs/> Completare tutti e 300 i livelli avrebbe sbloccato dei [[concept art]] del "Metal Gear RAY", un [[mecha]] che sarebbe apparso poi in ''[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]''. Oltre a questo, avrebbe reso disponibile anche la modalità "Photoshoot", che permetteva al [[giocatore]] di scattare fotografie di modelli poligonali di Mei Ling e [[Naomi Hunter]].<ref name=mgsVRgs/><ref name=mgsAPI/>
 
Il "VR Disc" di ''Integral'' venne pubblicato come [[Stand-alone (televisione)|stand-alone]] durante lo stesso anno, col nome di "''Metal Gear Solid: VR Missions"'', in [[America del Nord]] il 23 settembre, e come ''[[Metal Gear Solid: Special Missions]]'' in [[Europa]], il 29 ottobre.
;Versione Microsoft Windows
La versione per [[Microsoft Windows]] di ''Metal Gear Solid'' venne pubblicata in America del Nord, Europa e Giappone alla fine del [[2000]].<ref name=mgsPSONEPC/> Questa versione fu pubblicata da [[Microsoft Game Studios]] e sviluppata da Digital Dialect. Benché venne etichettata "Metal Gear Solid" sulla confezione, il gioco vero e proprio utilizzò il logo di "''Metal Gear Solid: Integral"'', anche se presentò alcune differenze rispetto alla versione di "Integral" per [[PlayStation]] e mancò di alcuni dei suoi contenuti.
 
La modifica più significativa fu la riduzione del numero di dischi da tre a due, resa possibile grazie all'utilizzo di due [[eseguibile EXE|file eseguibili]] separati, uno per il gioco principale (mgsi.exe) e l'altro per la modalità "VR Training" (mgsvr.exe), eliminando così la necessità di un terzo disco stand-alone. Questa versione offrì il supporto al [[Direct3D]] e ad una risoluzione massima di 1024x768 [[pixel]]s.<ref name=mgsPCint>{{cita web|lingua=en|titolo=Q & A|sito=Metal Gear Solid PC|anno=[[2000]]|url=http://www.mgspc.com/interview_with_peter.asp|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20001019075442/http://www.mgspc.com/interview_with_peter.asp|dataarchivio=19 ottobre 2000}}</ref> Inoltre permise ai giocatori di poter salvare i propri progressi senza contattare Mei Ling, mediante l'uso di salvataggi rapidi. Nel "VR Training" tutte e 300 le missioni della versione "Integral", così come la modalità "Photoshoot", furono rese disponibili già dall'inizio.<ref name=mgsPCint/>
 
''[[Giochi per il mio computer]]'' recensì questa versione del gioco, affermando: «[''Metal Gear Solid'' è] costantemente emozionante e ricco di spunti di riflessione, ma l'origine su console fa sentire il suo peso negativo».<ref>{{RivistaVG|gmc|45|104-106|12|2000|ns=65}}</ref>
 
;''The Twin Snakes''
{{vedi anche|Metal Gear Solid: The Twin Snakes}}
Un [[remake]], ''[[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]]'', venne sviluppato da [[Silicon Knights]] sotto la supervisione di [[Kojima Productions]] e pubblicato per [[GameCube]] in [[America del Nord]], [[Giappone]] ed [[Europa]] nel marzo [[2004]].<ref name="Play Generation"/> Sebbene "Twin Snakes" sia stato sviluppato principalmente da Silicon Knights, i suoi filmati vennero creati internamente a [[Konami]] e diretti dal regista giapponese [[Ryuhei Kitamura]], riflettendo il suo stile tipicamente dinamico, con [[bullet time]] e scene d'azione altamente coreografiche.<ref>{{cita web|lingua=en|titolo=Hideo Kojima Q&A|data=30 maggio 2003|sito=[[GameSpot]]|url=http://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-qanda/1100-6029270/|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140323073931/http://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-qanda/1100-6029270/|dataarchivio=23 marzo 2014|accesso=31 dicembre 2019}}</ref> Nonostante la trama e l'ambientazione del gioco rimasero invariate (anche se alcune righe di dialogo furono state riscritte in modo più simile alla versione originale in giapponese), vennero aggiunte una varietà di funzionalità di gioco presenti in ''[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]'', come la mira in prima persona e la capacità di appendersi ai bordi delle superfici. Un altro cambiamento riguardante il doppiaggio in inglese è stata la riduzione degli accenti di Mei Ling, Naomi e Nastasha. Anche la qualità grafica venne aggiornata in modo da non sfigurare con quella di ''Metal Gear Solid 2''.<ref name=tws/>
 
;Versione PlayStation Network e ''PlayStation Classic''