Metal Gear Solid: differenze tra le versioni
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Nonostante il suo grande successo anche nelle vendite, Kojima, durante un'intervista con Geoff Keighley nel [[2014]], rivelò che le aspettative di vendita per ''Metal Gear Solid'' erano basse e dichiarò: «Né io, né nessun altro, ci aspettavamo che ''Metal Gear Solid'' vendesse bene, fin dall'inizio. [...] Non pensai affatto a come far vendere bene il gioco, perché non mi aspettavo che vendesse fin dal principio».<ref>{{cita web|lingua=en|sito=[[Polygon]]|titolo=Metal Gear Solid sales expectations were low, Kojima says|data=14 marzo 2014|accesso=31 dicembre 2019|url=https://www.polygon.com/2014/3/14/5507486/metal-gear-solid-wasnt-expected-to-sell-kojima-says}}</ref>
==Pubblicazione e altre versioni==
''Metal Gear Solid'' fu pubblicato in un'edizione standard, e in
Una terza versione, estremamente rara, la
La versione giapponese di ''Metal Gear Solid'' per [[PlayStation]] venne ristampata due volte: una volta nella serie "The Best" e successivamente in "PS one Books". Allo stesso modo, le versioni americana ed europea del gioco vennero ristampate rispettivamente nelle serie "Greatest Hits" e "[[Platinum (videogiochi)|Platinum]]". Il gioco fu incluso nel set giapponese
;''Integral''
Pubblicata il 24 giugno [[1999]] per [[PlayStation]], in Giappone,<ref>{{cita web|lingua=en|titolo=Metal Gear Solid Integral|sito=[[GameSpot]]|accesso=31 dicembre 2019|url=https://www.gamespot.com/metal-gear-solid-integral/}}</ref> ''Metal Gear Solid: Integral'' è un'edizione ampliata del gioco che includeva i contenuti aggiuntivi delle versioni americana ed europea.
Tra questi contenuti vi era una
La modalità "VR Training" dell'originale ''Metal Gear Solid'' venne ampliata fino a 300 livelli, memorizzati su un terzo disco separato noto come "VR Disc". Questo nuovo set di missioni era suddiviso in quattro categorie principali: Infiltrazione, Armamento, Avanzate e Speciali. In un particolare set di missioni, il giocatore poteva controllare il ninja cyborg, [[Gray Fox]].<ref name=mgsVRgs/> Completare tutti e 300 i livelli avrebbe sbloccato dei [[concept art]] del "Metal Gear RAY", un [[mecha]] che sarebbe apparso poi in ''[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]''. Oltre a questo, avrebbe reso disponibile anche la modalità "Photoshoot", che permetteva al [[giocatore]] di scattare fotografie di modelli poligonali di Mei Ling e [[Naomi Hunter]].<ref name=mgsVRgs/><ref name=mgsAPI/>
Il "VR Disc" di ''Integral'' venne pubblicato come [[Stand-alone (televisione)|stand-alone]] durante lo stesso anno, col nome di
;Versione Microsoft Windows
La versione per [[Microsoft Windows]] di ''Metal Gear Solid'' venne pubblicata in America del Nord, Europa e Giappone alla fine del [[2000]].<ref name=mgsPSONEPC/> Questa versione fu pubblicata da [[Microsoft Game Studios]] e sviluppata da Digital Dialect. Benché venne etichettata "Metal Gear Solid" sulla confezione, il gioco vero e proprio utilizzò il logo di
La modifica più significativa fu la riduzione del numero di dischi da tre a due, resa possibile grazie all'utilizzo di due [[eseguibile EXE|file eseguibili]] separati, uno per il gioco principale (mgsi.exe) e l'altro per la modalità "VR Training" (mgsvr.exe), eliminando così la necessità di un terzo disco stand-alone. Questa versione offrì il supporto al [[Direct3D]] e ad una risoluzione massima di 1024x768 [[pixel]]
''[[Giochi per il mio computer]]'' recensì questa versione del gioco, affermando: «[''Metal Gear Solid'' è] costantemente emozionante e ricco di spunti di riflessione, ma l'origine su console fa sentire il suo peso negativo».<ref>{{RivistaVG|gmc|45|104-106|12|2000|ns=65}}</ref>
;''The Twin Snakes''
{{vedi anche|Metal Gear Solid: The Twin Snakes}}
Un [[remake]], ''[[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]]'', venne sviluppato da [[Silicon Knights]] sotto la supervisione di [[Kojima Productions]] e pubblicato per [[GameCube]] in [[America del Nord]], [[Giappone]] ed [[Europa]] nel marzo [[2004]].<ref name="Play Generation"/> Sebbene "Twin Snakes" sia stato sviluppato principalmente da Silicon Knights, i suoi filmati vennero creati internamente a [[Konami]] e diretti dal regista giapponese [[Ryuhei Kitamura]], riflettendo il suo stile tipicamente dinamico, con [[bullet time]] e scene d'azione altamente coreografiche.<ref>{{cita web|lingua=en|titolo=Hideo Kojima Q&A|data=30 maggio 2003|sito=[[GameSpot]]|url=http://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-qanda/1100-6029270/|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140323073931/http://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-qanda/1100-6029270/|dataarchivio=23 marzo 2014|accesso=31 dicembre 2019}}</ref> Nonostante la trama e l'ambientazione del gioco rimasero invariate (anche se alcune righe di dialogo furono state riscritte in modo più simile alla versione originale in giapponese), vennero aggiunte una varietà di funzionalità di gioco presenti in ''[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]'', come la mira in prima persona e la capacità di appendersi ai bordi delle superfici. Un altro cambiamento riguardante il doppiaggio in inglese è stata la riduzione degli accenti di Mei Ling, Naomi e Nastasha. Anche la qualità grafica venne aggiornata in modo da non sfigurare con quella di ''Metal Gear Solid 2''.<ref name=tws/>
;Versione PlayStation Network e ''PlayStation Classic''
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