Mondo di tenebra: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Aggiunta descrizione linee nuovo mondo
Messbot (discussione | contributi)
m →‎1991: Vecchio mondo di tenebra: fix errore Lint - Tag di chiusura mancante using AWB
Riga 47:
I crossover invece di essere tematici furono a livello di trama, con eventi che si incrociavano tra le varie ambientazioni. Il 1998 fu l'anno del lotus e furono pubblicati manuali con le controparti orientali delle tre linee, mentre quello del 1999, l'anno del Reckoning descrisse gli eventi che portarono alla chiusura di ''Wraith'', culminando con il citato ''Ends of Empire'' e introducendo la nuova linea ''Hunter: The Reckoning'' dedicata agli umani che cacciano i mostri soprannaturali.<ref>{{Cita|Appelcline 2014|pp. 30-31}}.</ref> Il 2000 fu l'anno delle rilevazioni (solo supplementi ma nessuna nuova ambientazioni) e il 2001 l'anno dello scarabeo dedicato al [[Medio Oriente]], in cui fu anche pubblicata ''Mummy: The Resurection''<ref name="Appelclineb-32">{{Cita|Appelcline 2014b|p. 32}}.</ref>. Infine il 2002 fu l'anno dei dannati il cui metaplot introdusse ''Demon: The Fallen'', un gioco sugli angeli decaduti<ref name="Appelclineb-32" />.
 
Nel 2002 fu rilanciato ''[[Vampiri: i secoli bui]]'', seguito da supplementi per altre dedicati agli altri mostri ''Dark Ages: Mage'' (2002), ''Dark Ages: Inquisitor'' (2002), ''Dark Ages: Werewolf'', (2003) e ''Dark Ages: Fae'' (2004)<ref name="Appelclineb-32" />. Infine nel 2003 fu pubblicata una nuova ambientazione ''[[Orpheus (gioco)|Orpheus]]'' fin dall'inizio prevista come una serie limitata di sei libri<ref name="Appelclineb-32" />.
Ages: Inquisitor'' (2002), ''Dark Ages: Werewolf'', (2003) e ''Dark Ages: Fae'' (2004)<ref name="Appelclineb-32" />. Infine nel 2003 fu pubblicata una nuova ambientazione ''[[Orpheus (gioco)|Orpheus]]'' fin dall'inizio prevista come una serie limitata di sei libri<ref name="Appelclineb-32" />.
 
Nel 2003 ormai le ambientazioni del Mondo delle tenebre mostravano la loro età e il loro stesso ricco metaplot era di ostacolo ai nuovi giocatori che si sentivano intimoriti dalla quantità di materiale e i ricavi erano in continuo calo.<ref>{{Cita|Appelcline 2014b|pp. 32 e 39}}.</ref> Sebbene ogni ambientazione sia un universo autocontenuto, con il passare del tempo le connessioni tra le diverse ambientazioni pubblicate nel materiale canonico, sono andate aumentando. Questo ha presentato difficoltà per i [[Glossario dei Giochi di Ruolo|narratori]] poiché la cosmologia canonica di ogni ambientazione confligge sottilmente e a volte in maniera evidente con quelle delle altre. Molti degli ultimi supplementi di gioco contengono regole su come maneggiare le interazioni tra tipi di esseri sovrannaturali diversi e in alcuni casi presentano regole che tentano di giustificare l'esistenza di discrepanze tra le varie ambientazioni