Emiliano Sciarra: differenze tra le versioni

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== Biografia ==
Appassionato di giochi fin dadall'età quando avevadi 12 anni, inizia la sua carriera di autore creando [[giochi di società]] e di [[enigmistica]] con cui far giocare compagni di scuola e familiari. Nel [[1983]] fa la prima conoscenza con il mondo dei [[computer]] e dei videogiochi, di cui rimane un appassionato (è laureato con lode in Tecnologie Informatiche presso l'[[La Sapienza|Università ''La Sapienza'']] di [[Roma]]).
Nel [[1983]] fa la prima conoscenza con il mondo dei [[computer]] e dei videogiochi, di cui rimane un appassionato (è laureato con lode in Tecnologie Informatiche presso l'[[La Sapienza|Università ''La Sapienza'']] di [[Roma]]).
 
Nel [[1988]] pubblica con la [[Systems Editoriale]] ''Ciuffy''<ref>La versione per emulatori è presente su http://www.edicolac64.com/public/giochi_made_in_italy.php</ref>, uno [[sparatutto a scorrimento]] verticale programmato usando il tool di sviluppo [[SEUCK]] della [[Sensible Software]] per il [[Commodore 64]]. Il gioco uscì sul numero 19 di ''Software Club'', il periodico su cassetta collegato alla rivista ''[[Commodore Computer Club]]''.<ref>{{Cita web |url=http://www.emilianosciarra.net/ciuffy.html |titolo=Copia archiviata |accesso=19 ottobre 2010 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20101201103623/http://emilianosciarra.net/ciuffy.html |dataarchivio=1 dicembre 2010 |urlmorto=sì }}</ref>.
 
Dal [[1999]] è socio dell'Associazione Culturale Novecentonovanta, con cui pubblica nello stesso anno il ''Piccolo Dizionario Informale di Informatica'', breve opera divulgativa in stile colloquiale sui termini tecnici dell'Informatica, inserita nella collana ''Criptoeditoria''. Prima di dedicarsi professionalmente ai giochi affronta esperienze come [[informatico|analista]] e [[programmatore]] [[freelance]] per aziende ed esercizi commerciali del centro Italia.
Prima di dedicarsi professionalmente ai giochi affronta esperienze come [[informatico|analista]] e [[programmatore]] [[freelance]] per aziende ed esercizi commerciali del centro Italia.
 
Dal 1999 collabora anche con la [[fanzine]] ''[[Un'Altra Cosa]]'', edita dalla stessa Associazione Novecentonovanta, scrivendo articoli che spaziano da [[rompicapo]] logico-matematici a giochi originali fino a riflessioni e dibattiti di [[ludologia]]. Sulla stessa fanzine scrivono anche [[Domenico Di Giorgio]], [[Andrea Angiolino]], [[Ennio Peres]], [[Marco Donadoni]], [[Derek Carver]], [[Paolo Fasce]], [[Silvano Sorrentino]], [[Beatrice Parisi]] e [[Beniamino Sidoti]], buona parte dei quali avevano fatto parte della squadra che aveva dato vita alla rivista [[GiocAreA]], pubblicata dalla [[Nexus Editrice|Nexus]].<ref>''GiocAreA'' numeri 1-8, febbraio-dicembre 1998, Nexus.</ref>
 
Nel [[2000]] pubblica sui numeri 69 e 70 della rivista specializzata ''[[Kaos (rivista)|PowerKaos]]'' (precedentemente nota come ''Kaos'', edita dalla Nexus) il [[gioco da tavolo]] ''Invader''. Creato nell'agosto dello stesso anno, ''Invader'' è ispirato ai videogiochi sparatutto spaziali dei primi anni ottanta come ''[[Space Invaders]]''.<ref>{{Cita web |url=http://www.emilianosciarra.net/invader.html |titolo=Copia archiviata |accesso=19 ottobre 2010 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20101201103732/http://emilianosciarra.net/invader.html |dataarchivio=1 dicembre 2010 |urlmorto=sì }}</ref>.
 
=== Bang! ===
Nel [[2002]] pubblica ''[[Bang! (gioco di carte)|Bang!]]'' con la [[daVinci Editrice]], [[gioco di carte]] ambientato nel [[Far West]]: creato circa due anni prima, il gioco in forma di prototipo aveva conquistato i soci del Circolo Scacchistico locale (fondato dallo stesso Sciarra nel 1998), che lo giocavano assiduamente a discapitoscapito degli Scacchi[[scacchi]]. Per disegnare le illustrazioni viene ingaggiato [[Alessandro Pierangelini]] sotto la direzione dell'[[art director]] [[Stefano De Fazi]], anche loro entrambi di Civitavecchia così come il direttore artistico, [[Domenico di Giorgio]].
Per disegnare le illustrazioni viene ingaggiato [[Alessandro Pierangelini]] sotto la direzione dell'[[art director]] [[Stefano De Fazi]], anche loro entrambi di Civitavecchia così come il direttore artistico, [[Domenico di Giorgio]].
 
Il gioco debutta nel luglio 2002 e, senza nessun lancio pubblicitario e senza alcuna esperienza precedente da parte della casa editrice, vende le 2400 copie della prima tiratura in meno di tre mesi anziché nei tre anni previsti.<ref>{{Cita web |url=http://www.emilianosciarra.net/edizioni.html |titolo=Copia archiviata |accesso=19 ottobre 2010 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20101201103656/http://emilianosciarra.net/edizioni.html |dataarchivio=1 dicembre 2010 |urlmorto=sì }}</ref> Si stima che ''Bang!'', distribuito ufficialmente in oltre 20 paesi nel mondo, nel 2008 abbia superato il tetto delle 500.000 copie vendute.<ref>Cifra riportata sulla copertina della Quarta Edizione del gioco</ref> Nell'ottobre dello stesso anno ''Bang!'' vince il ''[[Best of Show]]'' alla fiera [[Lucca Comics & Games]].
Si stima che ''Bang!'', distribuito ufficialmente in oltre 20 paesi nel mondo, nel 2008 abbia superato il tetto delle 500.000 copie vendute<ref>Cifra riportata sulla copertina della Quarta Edizione del gioco</ref>.
Nell'ottobre dello stesso anno ''Bang!'' vince il ''[[Best of Show]]'' alla fiera [[Lucca Comics & Games]].
 
Nel 2004 Sciarra vince per ''Bang!'' un [[Origins Award]] come ''Best Traditional Card Game'' (un altro Origins Award va a Stefano De Fazi e Alessandro Pierangelini per la grafica del gioco).<ref name=autogenerato1>{{Origins Award|2003}}</ref>. L'anno successivo diviene membro ''ad honorem'' della [[Academy of Adventure Gaming Arts and Design]] negli [[USA]].
 
Nel 2005 e nel 2006 è stato giurato per il concorso ''Gioco Inedito'' promosso da [[Lucca Comics & Games]] in collaborazione con la daVinci Editrice.
 
Negli anni seguenti Sciarra si concentra sulle varie [[Espansione (giochi)|espansioni]] di ''Bang!'': nel frattempo svolge attività diverse come consulente per le aziende sulla [[privacy]], docente e consulente a vari livelli per corsi di [[informatica]], musicista e [[Grafico (professione)|grafico pubblicitario]].<ref>[http://www.gimagioke.it/forum/showthread.php?p=5608 Curriculum ludico Emiliano Sciarra<!-- Titolo generato automaticamente -->] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110722034613/http://www.gimagioke.it/forum/showthread.php?p=5608 |data=22 luglio 2011 }}</ref>.
 
=== ''Saggistica'' ===
Nel 2010 Sciarra pubblica per la [[Mursia]] '''''L'Arte del Gioco''''', un saggio che propone una definizione di gioco adatta alla critica ludica e che sostiene la tesi del gioco come una particolare forma d'arte.<ref>{{Cita web |url=http://www.emilianosciarra.net/larte_del_gioco.html |titolo=Copia archiviata |accesso=19 ottobre 2010 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20101201103737/http://emilianosciarra.net/larte_del_gioco.html |dataarchivio=1 dicembre 2010 |urlmorto=sì }}</ref>.
 
Nel 2017 viene dato alle stampe il volume '''''Il simbolismo dei giochi''''' per le edizioni Unicopli, appartenente alla collana ''InGioco'' di cui lo Sciarra è anche il Direttore. Il testo è una ricerca sul valore simbolico dei giochi più antichi (fra cui gli ''[[Scacchi]]'', i ''[[Tarocchi]],'' il ''[[Backgammon]],'' ''[[Scale e serpenti|Scale e Serpenti]],'' ''[[Pachisi]], [[Gioco dell'oca|Gioco dell'Oca]]''... e altri), attingendo alle dottrine delle civiltà delle varie epoche, per dimostrare che l'origine stessa dei giochi non è nel puro divertimento o svago ma è collegata a importanti valenze religiose e addirittura sacre.<ref>{{Cita web|url=http://edizioniunicopli.it/il-simbolismo-dei-giochi/|titolo=Pagina delle Edizioni Unicopli sul volume}}</ref>.
 
Nel 2018 pubblica sempre per le Edizioni Unicopli il libro '''''L'Autore di Giochi''''', dove Sciarra condensa l'esperienza di quindici anni di creazione di giochi in una guida per aiutare chi volesse sviluppare un'idea in un gioco pubblicabile, con indicazioni pratiche sui materiali, gli standard industriali, il mercato, il rapporto con gli editori e l'annoso problema del [[copyright]] nei giochi .<ref>{{Cita web|url=http://edizioniunicopli.it/lautore-di-giochi/}}</ref>.
 
=== Altre attività ===
Emiliano Sciarra si occupa di mostre e conferenze (nelle quali talvolta interviene anche personalmente come relatore) su svariati argomenti che spaziano dall'[[archeologia]] allo studio delle arti e scienze tradizionali,<ref>[http://www.livecity.it/2007/12/08/ciro-epikronos-eventi-associazione-sportiva-algarve-presentano-torrino-festival-2007-mercoledi-13-dicembre-giornata-livecity-it-con-federico-armeni/ Livecity.it » Archivio » Prende il via la VI edizione del “Torrino Festival”<!-- Titolo generato automaticamente -->] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20071212165625/http://www.livecity.it/2007/12/08/ciro-epikronos-eventi-associazione-sportiva-algarve-presentano-torrino-festival-2007-mercoledi-13-dicembre-giornata-livecity-it-con-federico-armeni/ |data=12 dicembre 2007 }}</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.emilianosciarra.net/conferenze.html |titolo=Copia archiviata |accesso=19 ottobre 2010 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20101201103628/http://emilianosciarra.net/conferenze.html |dataarchivio=1 dicembre 2010 |urlmorto=sì }}</ref>, dai giochi fino all'utilizzo dei videogiochi nell'ambito dei corsi universitari (come la conferenza ''Games@University'' tenuta il 12 novembre 2001 alla Facoltà di Informatica dell'Università ''[[La Sapienza]]'' di Roma per iniziativa dell'[[Association for Computing Machinery]] Roman Chapter, di cui Sciarra è fra i fondatori).<ref>{{Cita web|url=http://www.gameprog.it/?resource=203|titolo=Conferenza Games@University|data=19 novembre 2001|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20050315204217/http://www.gameprog.it/?resource=203|dataarchivio=15 marzo 2005}}</ref>
 
Dal 2010 fino alla chiusura della rivista ha tenuto la rubrica ''Ars Ludica ''sulla rivista ludica ''Tangram ''e fra il 2014 e il 2015 è stato fra i collaboratori fissi del bimestrale online ''Coachmag''.<ref>{{Cita web|autore = |url = http://www.coachmag.it/|titolo = |accesso = |data = }}</ref>. Nel 2016 figura fra i collaboratori della rivista ''Il Gioco''.<ref>{{Cita web|url=https://www.kickstarter.com/projects/gabrybe/il-gioco-la-rivista-delle-esperienze-ludiche-numer|titolo=}}</ref>.
 
=== Musica ===
Emiliano Sciarra è un pianista blues ed è stato tastierista in vari gruppi musicali amatoriali fino agli anni novanta. È autore anche di musiche di scena per spettacoli, fra cui la ''Scacchiera Vivente'' di Civitavecchia (1998 e 1999), ''W la musica'' (2012), ''Fantasmi e tavolini parlanti'' (2012) e ''A... come Amore'' (2012).
 
Nel 2014 collabora con il regista Alessandro Cecchini per la colonna del film ''Adech.''.<ref>{{Cita web|autore = |url = http://www.mymovies.it/film/2014/adech/cast/|titolo = |accesso = |data = }}</ref>
 
== Opere ==
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=== Giochi ===
* ''MicRun'', pubblicato sul numero 4 di ''Un'Altra Cosa'', Novecentonovanta, dicembre 1999-gennaio 2000. Ripubblicato su ''GiocAreA OnLine'' n. 1, daVinci Editrice, aprile 2003<ref>{{collegamento interrotto|1=http://www.davincigames.it/giocarea/archivio/giocarea01.zip |date=marzo 2018 |bot=InternetArchiveBot }}</ref>
* ''Invader'', pubblicato sui numero 69 e 70 di ''[[Kaos (rivista)|PowerKaos]]'', Nexus, settembre-ottobre e ottobre-novembre 2000. Ripubblicato su ''GiocAreA OnLine'' n. 25, daVinci Editrice, dicembre 2006. Illustrato dall'autore<ref>{{Cita web|url=http://www.davincigames.net/giocarea_eng/23/dagiocare.htm|titolo=Invader|opera=GiocAreA Online|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090105161435/http://www.davincigames.net/giocarea_eng/23/dagiocare.htm |data=5 gennaio 2009 }}</ref>. Illustrato dall'autore.
* ''[[Bang! (gioco di carte)|Bang!]]'', daVinci Editrice, luglio 2002. Il gioco è stato pubblicato in Francia anche con il nome di ''Wanted!''. Illustrato da Alessandro Pierangelini.
* ''High Noon'' (''Mezzogiorno di fuoco''), daVinci Editrice, settembre 2003 (espansione per ''Bang!''). Illustrato da Toni Cittadini.
* ''Dodge City'', daVinci Editrice, maggio 2004 (espansione per ''Bang!''). Illustrato da Alessandro Pierangelini.
* ''Bang! - Face Off'', Arima/daVinci, luglio 2005 (gioco in PDF). Illustrato da Paolo Aldighieri alias [[eriadanEriadan]]. (Paolo Aldighieri)
* ''A Fistful of Cards'' (''Per un pugno di carte''), daVinci Editrice, ottobre 2005. Illustrato da eriadan.
* ''MemoEnergia'' (in collaborazione con [[Marco Maggi]], [[Francesco Nepitello]], [[Giacomo Sottocasa]], Matteo Cortini, Leonardo Moretti, Mario Pasqualotto), [[Agenzie Regionali per la Protezione Ambientale|ARPA]] Sicilia, novembre 2006.<ref>{{collegamento interrotto|1=[http://www.arpa.sicilia.it/kids_context.jsp?area=20&ID_LINK=268&page=1 Arpa Kids - memoenergia<!-- Titolo generato automaticamente -->] |date=marzo 2018 |bot=InternetArchiveBot }}</ref>
* ''Bang! - The Bullet'', daVinci Editrice, ottobre 2007 (versione ''deluxe'' con tutte le espansioni e i personaggi promozionali usciti fino al 2009).
* ''Wild West Show'', dV Giochi (ex daVinci Editrice), maggio 2010 (espansione per ''Bang!''). Illustrato da Alberto Bontempi.
* ''Gold Rush'', dV Giochi, giugno 2011 (espansione per ''Bang!'').
* ''[[Samurai Sword]]'', dV Giochi, ottobre 2011
* ''Rising Sun'', dV Giochi, febbraio 2014 (espansione per ''Samurai Sword'').
* ''Bang! The Valley of Shadows'', dV Giochi, settembre 2014 (espansione per ''Bang!''). Illustrato da Alberto Bontempi.
* ''[[Bang! The Duel]]'', dV Giochi, ottobre 2015. Illustrato da Rossana Berretta.
* ''Bang! The Walking Dead'', dV Giochi, ottobre 2015.
* ''Bang! Halo'', USAopoly, 2015
* ''Bang! Heroes of the Storm'', USAopoly, 2015
* ''Bang! Armed & Dangerous'', dV Giochi, 2017 (espansione per ''Bang!''). Illustrato da Stefano Landini
*''Captain Marvel: Secret Skrulls'', USAopoli, 2019 (versione di ''Bang!'' con licenza Marvel)
*''Bang! The Duel - Renegades'' (espansione per ''Bang! - The Duel''), ottobre 2019. Illustrato da Rossana Beretta.
 
=== Articoli e recensioni ===
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== Premi ==
Questi i premi vinti da Sciarra.:
*''Best of Show'', LuccaComics&Games 2002, per ''Bang!''
*''Miglior Gioco dell'Anno'', AcquiComics 2002, per ''Bang!''
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<references/>
 
== Altri progetti ==
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