Until Dawn: differenze tra le versioni

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''Until Dawn'' è stato accolto positivamente dalla [[critica|critica specializzata]], che ne ha lodato la grafica, la varietà delle possibili scelte multiple del giocatore e gli elementi [[Orrore (genere)|horror]] della storia.
 
== SinossiTrama ==
Il [[prologo]] del gioco ha inizio il 2 febbraio [[2014]] a Blackwood Pines, nella [[Province e territori del Canada|provincia canadese]] dell'[[Alberta]].
 
Ashley Brown (anche detta: "Ash"), Christopher Hartley (Chris), Emily Davis (anche detta: "Em"), Jessica Riley (anche detta: "Jess"), Matthew Taylor (Matt), Michael Munroe (Mike), Samantha Giddins (Sam), Beth Washington, Hannah Washington e Joshua Washington (Josh) sono riuniti presso uno [[chalet]] di proprietà della famiglia di questi ultimi per la loro annuale vacanza invernale. Cinque di loro (esclusi Beth, Christopher, Joshua e Samantha) decidono di fare uno scherzo ad Hannah usando Michael, di cui la ragazza è segretamente innamorata, come esca: nel momento in cui Hannah crede di essere da sola con lui, gli amici escono allo scoperto filmando la scena con una videocamera, costringendola a scappare nel bosco circostante per la vergogna. Quando Beth raggiunge la sorella per consolarla, le due ragazze si accorgono di essere inseguite da qualcuno.
 
Il [[prologo]] si conclude con una sessione di terapia con il dottor Alan Hill, che si rivolge direttamente al giocatore ponendogli delle domande particolari.
 
Riunitisi a Blackwood Montains, gli 8 amici si incontrano ad una baita. Sam sta guardando un video sul cellulare in cui Josh annuncia che è interiormente distrutto per la scomparsa delle sue sorelle, ma che preferisce non pensarci. Arrivata all'esterno della residenza, Sam trova un biglietto di Chris, che le intima di arrampicarsi sul cancello d'ingresso (spiata da qualcuno). La ragazza raggiunge lo chalet, dove incontra Chris. I due si recano alla baita con la funivia, dopo che Chris ha fatto una partita al poligono.
 
Nel frattempo, Emily e Matt stanno recandosi alla baita dal cancello anteriore, ma quando stanno per arrivare, incontrano Mike, che li spaventa. Dopo l'incontro, Emily si ricorda di dover dire una cosa a Sam e Matt si fa carico delle valige da portare. Matt, dopo aver portato il tutto alla baita, si reca da Ashley, che sta guardando Mike ed Emily (ex fidanzati) flirtare. Ashley può decidere se far guardare o meno la scena a Matt.
 
Mike si reca, invece, da Jessica: la sua nuova ragazza. Dopo aver giocato a palle di neve, i due raggiungono i compagni allo chalet, dove gli amici assistono ad un litigio tra Emily e Jessica (nonostante queste fossero buone amiche nel prologo).
 
Il primo episodio si conclude con il dr. Alan Hill che pone alcune domande al giocatore circa le sue paure, facendolo scegliere tra le cose che gli fanno più paura.
 
Dopo il litigio con Emily, quest'ultima e Matt vanno a prendere la borsa che Emily aveva dimenticato durante l'arrivo alla baita; Sam va a farsi un bagno; invece, Jessica e Mike si recano al capanno con le chiavi consegnategli da Josh. Durante l'andata, però, sono costretti ad attraversare una miniera dall'aspetto inquietante, non rendendosi conto di essere sempre spiati da quella misteriosa figura presente nel precedente episodio e nel prologo.
 
Dopo essere tornato alla baita, Josh aiuta Sam a trovare la caldaia nel seminterrato. Dopo aver azionato la caldaia, una figura mascherata insegue Sam e Josh, ma si rivela essere Chris, che voleva fargli uno scherzo. I tre si uniscono ad Ashley, decidendo di voler mettere in atto una seduta spiritica per comunicare con le sorelle decedute di Josh.
 
Nel frattempo, mentre Mike e Jessica si fanno macabri scherzi a vicenda, arrivano al capanno, dove vengono bruscamente interrotti dalla rottura di una finestra: si tratta del telefono di Jessica precedentemente smarrito. Jessica interpreta l'accaduto come uno scherzo di pessimo gusto ed esce dal capanno per imprecare contro i presunti "colpevoli". Quando rientra, il vetro dietro di lei esplode e la ragazza viene trascinata via da una misteriosa creatura.
 
Alla baita, Ashley, Chris e Josh abbandonano la seduta spiritica dopo poche domande allo spirito di Hannah. Scesi in biblioteca, scoprono un messaggio scritto col sangue alle gemelle Washington (in quest'occasione, il giocatore può osservare una videocamera che riprende Chris mentre cerca il biglietto ed esce).
 
Josh viene afferrato da un individuo misterioso, che trascina via anche Ashley. Chris sfonda la porta, ma appena si rialza, viene stordito da un pugno alla fronte dello stesso individuo che aveva rapito Ashley e Josh pochi minuti prima.
 
Cercandoli, Chris giunge ad un vecchio deposito e lì assiste ad una scena raccapricciante in stile "Saw l'Enigmista", in cui Ashley e Chris sono legati con una corda ad una piattaforma, minacciati da una grossa sega circolare. Chris dovrà scegliere chi salvare e chi lasciar morire. Indipendentemente dalla scelta del giocatore, morirà Josh.
 
Comunicato l'accaduto a Matt ed Emily, Chris ed Ashley tornano alla baita, mentre la coppia di fidanzati pianifica di andare via da Blackwood Pines. Notando che la funivia è bloccata, sono costretti a risalire un dirupo per arrivare ad una torre di controllo, dal quale poter chiamare la Polizia.
 
Nel frattempo, Mike insegue la misteriosa creatura che ha rapito Jessica (è questa una delle fasi del gioco in cui Jessica può morire) fino alle miniere, giungendo, poi, ad un vecchio sanatorio abbandonato (che sembra essere la base operativa di qualcun altro). Avventurativisi, Mike trova un lupo che riesce ad addomesticare, assieme ad alcuni indizi che ricostruiscono una storia raccapricciante risalente al crollo delle miniere di Blackwood del 1952.
 
Matt ed Emily riescono ad arrivare alla torre di controllo - dopo aver affrontato un branco di wapiti piuttosto ostili - e a chiamare la Polizia; tuttavia, quest'ultima afferma che non interverrà prima dell'alba. Successivamente, un cervo stacca un cavo della corrente e la linea si interrompe. Inoltre, la torre di controllo inizia a crollare. Qui, Matt (sempreché non sia morto precedentemente) dovrà decidere se salvare Emily o pensare solo a sé stesso. Nel primo caso, sarà attaccato dalla misteriosa figura che attaccò Jessica precedentemente, ma potrà difendersi solo con una pistola-bengala (se Emily glie l'avrà ceduta sulla torre radio), altrimenti verrà impiccato ad un amo dal collo; nel secondo caso, Emily cadrà ugualmente nelle miniere.
 
Sam sta facendo il bagno, ma non si accorge di essere spiata dal maniaco che ha aggredito Josh, Ashley e Chris precedentemente - e che stava spiando quest'ultimo. Dopo che il maniaco se ne va, le candele si spegnono. Toltasi gli auricolari, Sam decide di uscire dalla vasca e di incamminarsi verso il piano inferiore. Giunta nella sala del proiettore, Sam viene a conoscenza (tramite filmato) della presunta morte di Josh. Pochi secondi dopo, ingaggia una fuga dal maniaco: si salverà a seconda delle scelte prese sul momento - e precedentemente - dal giocatore; in questo caso, potrà esplorare il laboratorio dello psicopatico e trovare indizi sulle sue attività.
 
Dopo l'accaduto, Chris ed Ashley si mettono alla ricerca di Sam, giungendo nei sotterranei della baita, dove scoprono un tutt'altro hotel. Ashley riesce a vedere lo psicopatico nel suo laboratorio, ma la coppia viene catturata da quest'ultimo, che costringe Chris a compiere un'altra scelta difficile: sparare ad Ashley o a sé stesso - entrambi minacciati da due mini-sege sulle loro teste.
 
Mike, uscito dal sanatorio, raggiunge Sam e quest'ultima si veste. Insieme raggiungono il laboratorio dello psicopatico, dove scoprono che quest'ultimo non è nient'altri che Josh, desideroso di vendetta per la morte delle sorelle un'anno addietro. Josh aveva inscenato il tutto col sangue dei maiali ed aveva potuto permettersi l'attrezzatura da film horror grazie al patrimonio monetario genitoriale e grazie all'esperienza cinematografica di suo padre (un regista di successo, come si può capire dai numerosi premi esibiti).
 
Arrabbiati per la messa in scena, Chris e Mike (convinto della colpevolezza di Josh per la morte di Jessica), portano Josh al vecchio capanno, dove lo legano.
 
Intanto, Emily si trova nelle miniere a testa in giù. Facendosi strada tra le alture da scalare ed alcuni rottami, Emily incontra un individuo -conosciuto genericamente come: "l'Estraneo" - che la aiuta a scappare, salvandola da una creatura che fa ben presto la sua comparsa. Emily scappa attraverso i meccanismi ancora in funzione (questa è una delle sequenze in cui può morire o, eventualmente, venire morsa dalla creatura che la seguiva, non potendo difendersi con la pistola-bengala).
 
Riuniti alla baita, gli amici vengono raggiunti dall'Estraneo, che li informa della presenza di crearure sinistre dette: "Wendigo" (in cui credevano i Nativi Americani), avvertendoli di non uscire di notte se non armati e/o in compagnia. L'Estraneo decide di andare a caccia del Wendigo che stava inseguendo Emily; Chris decide di venire con lui. Giunti al capanno, i due non trovano Josh e vengono sorpresi dal Wendigo, che decapita l'Estraneo. Chris fugge (o può, eventualmente, morire), riuscendo a giungere alla porta della baita. Il Wendigo prende Josh e lo porta nelle miniere.
 
Nei sotterranei, Mike decide di andare nel sanatorio (così da poter accedere alle miniere) allo scopo di trovare Josh e prendere la chiave della funivia, portando il suo gruppo via da Blackwood. Durante il viaggio, Mike si scontra con tutti i Wendigo che erano stati rinchiusi nelle gabbie del sanatorio dall'Estraneo. Tuttavia, nel sanatorio si verifica un incendio: la polvere da sparo di una lupara trovata da Mike entra in contatto con del liquido infiammabile, bruciando un'area del sanatorio. L'incendio porta con sé la vita di un Wendigo, permettendo a Mike la fuga.
 
Nel frattempo, Matt e Jessica (sempre che non siano già morti) si ritrovano in miniera, con una Jessica estremamente ferita ed un Matt confuso. Entrambi possono riuscire a scappare e a sopravvivere fino all'alba, a seconda delle scelte del giocatore.
 
Mike torna da Sam, dopo che è riuscito a farsi dare la chiave della funivia dal delirante Josh, poi portato via da un Wendigo che sembra essere sua sorella Hannah, dal tatuaggio di una farfalla sul braccio. A loro volta, Mike e Sam raggiungono il gruppo - nel frattempo riuscito a raggiungere la baita attraverso le miniere.
 
Riuniti tutti nel salotto, il gruppo viene attaccato da tre Wendigo. Il primo viene decapitato da Hannah: mentre le tre bestie lottano, a Mike viene un'idea: raggiungere la lampadina e romperla, per poi accendere l'interruttore, appiccando un incendio nella baita, così da uccidere i tre mostri. Dopo la fuga di Chris, Ashley ed Emily, lo stesso Mike e costretto a scappare dopo aver rotto la lampadina (questa è una delle sequenze in cui tutti i presenti possono morire). Sam riesce ad accendere l'interruttore e a far bruciare la baita, uccidendo i tre mostri.
 
Subito dopo, arrivano gli elicotteri della polizia ed il gioco si conclude con i titoli di coda, durante i quali vi è un'intervista ai sopravvissuti e le scene dei decessi avvenute durante il gioco.
 
==== Finale segreto ====
Nel finale segreto del gioco si vede Josh, ancora vivo, nutrirsi di carne umana: è nel pieno della sua trasformazione in Wendigo. Se vi è almeno un sopravvissuto, Josh guarderà verso alcuni agenti avventuratisi nella miniera, avvicinandosi affamato; se nessuno è sopravvissuto alla notte, il gioco si concluderà sullo sguardo di Josh che osserva il giocatore (in questo caso non ci sarà stata nessuna intervista e la Polizia non sarà stata avvisata).
 
== Modalità di gioco ==