Infinity Train: differenze tra le versioni

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Ha quindi inizio l'odissea di Tulip che cercherà di proseguire di carrozza in carrozza sperando che una di queste possa contenere uno stratagemma per avvicinarsi alla sala macchine. La ragazza inoltre nota che sulla sua mano è apparso un numero in verde e che questo numero sale o scende casualmente; Tulip non ha idea di cosa possa significare ma One-One afferma che il numero zero è la chiave.
 
In una delle carrozze, la carrozza dei [[Welsh corgi (Pembroke)|Corgi]], incontrerà Atticus; questi è il re di Corgiland, un regno abitato dai [[Canis lupus|cani]] di razza [[CorgiWelsh corgi reali(Pembroke)|Corgi]], e accetterà di diventare il suo compagno di viaggio. In un'altra carrozza, la carrozza del Gatto, incontrerà il Gatto; un [[Felis silvestris catus|gatto]] assoldato in segreto dal Macchinista per intrappolare Tulip nei suoi ricordi, rivivibili tramite una videocassetta speciale che obbliga chi la sta guardando a vivere i ricordi della persona a cui è legata la videocassetta stessa; Tulip però riuscirà a scappare e a superare la carrozza. Il gruppo esplorerà anche una carrozza distorta nota come la carrozza incompleta e qui One-One scoprirà non solo di essere in grado di manipolare la struttura delle Carrozze ma anche di essere coinvolto in qualche modo nel processo di creazione di questi mondi sul Treno. In un'altra ancora la ragazza perde il controllo e decide, stanca di vedere il numero scendere senza alcuna ragione, di coprire la mano con un guanto; la situazione si risolverà nella carrozza cromata dove, dopo un dialogo con il suo doppio cromatico, capisce che non deve avere paura e sfila il guanto.
 
Nella carrozza delle palline Tulip viene intrappolata dal Gatto ma a un certo punto interviene anche Il Controllore che riesce a catturare Tulip mentre Atticus e One-One scappano dai suoi artigli. Compare quindi Il Macchinista che intima al Gatto di recuperare One-One e di catturare eventualmente anche il cane; Il Macchinista si rivela essere l'antagonista principale in quanto ha volutamente cercato di bloccare Tulip nei suoi ricordi ma solo per farla sentire al sicuro mentre lei invece è scappata alterando l'ordine del Treno (Atticus, ad esempio, dovrebbe essere nella carrozza dei Corgi), dopodiché ordina al Controllore di radere al suolo i giochi della carrozza per farla sentire in colpa e farla piangere ma Il Macchinista, anziche infierire, consola Tulip asciugandole le lacrime con un fazzoletto. Atticus tuttavia attacca alle spalle Il Macchinista che per punizione lo colpisce con un raggio alimentato a Sfere DNA contenente il DNA dei cani mutanti del mondo esterno al Treno, dopodiché Il Macchinista e Il Controllore scappano alla sala macchine.