Artillery (videogioco): differenze tra le versioni

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[[File:Artillery game - example.svg|thumb|Immagine rappresentativache (nonrappresenta trattala dameccanica undi vero videogioco) della meccanicagioco di ''Artillery'']]
 
'''''Artillery''''' è un [[genere di videogioco]] dove due giocatori cercano di colpirsi a vicenda dalle loro postazioni di [[artiglieria]], e la traiettoria dei proiettili viene simulata dal programma secondo la fisica del [[moto parabolico]].
 
'''''Artillery''''' è un [[videogioco]] dove due giocatori cercano di colpirsi a vicenda dalle loro postazioni di [[artiglieria]], e la traiettoria dei proiettili viene simulata dal programma secondo la fisica del [[moto parabolico]].
L'azione è bidimensionale e si svolge su un piano verticale, i giocatori possono regolare l'[[alzo]] e la [[velocità alla volata]] mentre il puntamento orizzontale non è necessario. Si spara a turni, andando avanti per prove ed errori, fino a centrare il bersaglio.
 
Queste caratteristiche, con numerose successive varianti, sono poi divenute comuni a un particolare genere di videogiochi che vengono definiti varianti di ''Artillery''.
 
== Cenni storici ==
==''Artillery'' originale==
Le origini del genere sono oscure, ma è molto probabile che giochi basati sulla banale formula matematica del moto del proiettile siano apparsi sui [[mainframe]] degli anni '60, senza alcuna forma di pubblicazione commerciale. I primi giochi per personal computer furono probabilmente programmi BASIC amatoriali, i cui codici sorgente in alcuni casi potevano essere pubblicati dalle riviste di informatica dell'epoca, come l<nowiki>'</nowiki>''Artillery'' testuale di ''Creative Computing'' sopra descritto (1976)<ref name="Barton"/>. L'uso della grafica risale almeno al [[Tektronix 4051]] (1975-1976) sopra descritto.
 
La stessa ''Creative Computing'' pubblicò versioni del gioco di Mike Forman revisionate da M.E. Lyon e Brian West, ''War 3''<ref>{{cita testo|lingua=en|url=http://www.atariarchives.org/bcc2/showpage.php?page=247|titolo=War 3|rivista=The Best of Creative Computing Volume 2|p=247|anno=1977}}</ref> e ''Artillery 3''<ref name="Artillery3">{{cita testo|lingua=en|url=http://www.atariarchives.org/morebasicgames/showpage.php?page=2|titolo=Artillery 3|rivista=More BASIC Computer Games|p=2|anno=1979}}</ref>, che introducevano una modalità a 3 giocatori, dove a ogni turno il giocatore può scegliere a quale degli altri due sparare.
 
Almeno dal 1978 l'editore della rivista pubblicava anche un ''Artillery'' dotato di grafica per [[Commodore PET]] 8K, all'interno di una raccolta di giochi su cassetta<ref>{{cita testo|lingua=en|url=https://archive.org/stream/creativecomputing-1978-09/Creative_Computing_v04_n05_1978_Sep-Oct#page/n35/mode/1up|titolo=Sensational Software|rivista=Creative Computing|p=32|data=settembre 1978}}</ref>.
Questa versione ha altre caratteristiche che diventeranno tipiche del genere: terreno generato casualmente a ogni partita, comprese le posizioni dei giocatori che possono ritrovarsi in cima a picchi o in fondo a strapiombi, e il cosiddetto "terreno distruttibile", ovvero quando anziché il bersaglio si colpisce il suolo, quest'ultimo viene permanentemente modificato dal piccolo cratere dell'esplosione<ref name="Barton"/>.
 
== Giochi famosi ==
===''Artillery'' originale===
{{Videogioco
|nome gioco = Artillery
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|periferiche = [[Tastiera (informatica)|Tastiera]]
}}
 
Il primo ''Artillery'' effettivamente pubblicato, di cui si abbiano riferimenti precisi, è uscito sulla rivista ''[[Creative Computing]]'' del gennaio-febbraio [[1976]], sotto forma di [[codice sorgente]] stampato su carta, da trascrivere manualmente su computer. Si tratta di un semplice gioco con interfaccia testuale, realizzato da Mike Forman in [[BASIC]]. Distanze e velocità alla volata vengono decise all'inizio, poi a ogni turno i giocatori digitano i valori di alzo e ottengono in risposta la misura di quanto hanno sbagliato<ref name="Barton">{{cita|Barton 2004}}.</ref><ref name="Artillery3"/>.
 
Tuttavia, non più tardi del 1976 un ''Artillery'' dotato di semplice interfaccia grafica monocromatica veniva divulgato come parte del software dimostrativo del computer [[Tektronix 4051]]. Questa versione disegna il profilo di una collina con le posizioni dei due pezzi di artiglieria. I giocatori regolano a ogni turno l'alzo e la velocità alla volata e il computer mostra visivamente la traiettoria del proiettile. Vengono già introdotti due elementi fondamentali del genere, gli ostacoli (la collina) e l'effetto del [[vento]]<ref name=Hu>{{cita web|lingua=en|url=http://www.asianweek.com/2011/05/09/how-i-helped-make-angry-birds-in-1976/|titolo=How I Helped Make Angry Birds in 1976|sito=AsianWeek|autore=Arthur Hu|data=9 maggio 2011|accesso=28 settembre 2015|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150929212856/http://www.asianweek.com/2011/05/09/how-i-helped-make-angry-birds-in-1976/|dataarchivio=29 settembre 2015}}</ref>.
 
=== Altri giochi famosi ===
==Storia del genere==
Le origini del genere sono oscure, ma è molto probabile che giochi basati sulla banale formula matematica del moto del proiettile siano apparsi sui [[mainframe]] degli anni '60, senza alcuna forma di pubblicazione commerciale. I primi giochi per personal computer furono probabilmente programmi BASIC amatoriali, i cui codici sorgente in alcuni casi potevano essere pubblicati dalle riviste di informatica dell'epoca, come l<nowiki>'</nowiki>''Artillery'' testuale di ''Creative Computing'' sopra descritto (1976)<ref name="Barton"/>. L'uso della grafica risale almeno al [[Tektronix 4051]] (1975-1976) sopra descritto.
 
La stessa ''Creative Computing'' pubblicò versioni del gioco di Mike Forman revisionate da M.E. Lyon e Brian West, ''War 3''<ref>{{cita testo|lingua=en|url=http://www.atariarchives.org/bcc2/showpage.php?page=247|titolo=War 3|rivista=The Best of Creative Computing Volume 2|p=247|anno=1977}}</ref> e ''Artillery 3''<ref name="Artillery3">{{cita testo|lingua=en|url=http://www.atariarchives.org/morebasicgames/showpage.php?page=2|titolo=Artillery 3|rivista=More BASIC Computer Games|p=2|anno=1979}}</ref>, che introducevano una modalità a 3 giocatori, dove a ogni turno il giocatore può scegliere a quale degli altri due sparare.
 
Almeno dal 1978 l'editore della rivista pubblicava anche un ''Artillery'' dotato di grafica per [[Commodore PET]] 8K, all'interno di una raccolta di giochi su cassetta<ref>{{cita testo|lingua=en|url=https://archive.org/stream/creativecomputing-1978-09/Creative_Computing_v04_n05_1978_Sep-Oct#page/n35/mode/1up|titolo=Sensational Software|rivista=Creative Computing|p=32|data=settembre 1978}}</ref>.
Questa versione ha altre caratteristiche che diventeranno tipiche del genere: terreno generato casualmente a ogni partita, comprese le posizioni dei giocatori che possono ritrovarsi in cima a picchi o in fondo a strapiombi, e il cosiddetto "terreno distruttibile", ovvero quando anziché il bersaglio si colpisce il suolo, quest'ultimo viene permanentemente modificato dal piccolo cratere dell'esplosione<ref name="Barton"/>.
 
''[[Human Cannonball]]'' per [[Atari 2600]] del 1978 è presumibilmente il primo titolo pubblicato commercialmente e autonomamente su [[cartuccia (supporto)|cartuccia]], sebbene si discosti in parte dal genere: è infatti un gioco non di guerra, per giocatore singolo, dove bisogna sparare una [[palla di cannone umana]] e centrare una vasca d'acqua<ref>{{Mobygames||human-cannonball|Human Cannonball}}</ref>.
 
''[[Stone Sling]]'' per [[Philips Videopac]] (''Smithereens!'' nella versione per [[Magnavox Odyssey²]]) del 1982 è un altro precoce titolo pubblicato commercialmente su cartuccia; in questo caso si controllano due catapulte in pianura e una particolarità del gioco è che anziché essere a turni è simultaneo, ovvero i giocatori sparano indipendentemente e in tempo reale<ref name="Barton"/>.
 
Il primo titolo commerciale con il classico tema dei cannoni è presumibilmente* ''[[Artillery Duel]]'' del 1982, uscito per vari computer e console. Sebbene non particolarmente riuscito, riconferma importanti caratteristiche del genere, come presenza del vento e terreno variabile e distruttibile<ref name="Barton"/>.
 
''[[Gorillas]]'' per [[MS-DOS]] (1991) era piuttosto conosciuto in quanto incluso come programma dimostrativo nel [[QBASIC]], quindi distribuito insieme a MS-DOS 5.
 
* ''[[Scorched Earth]]'', [[shareware]] per DOS del 1991, è un titolo importante in quanto rivitalizza e arricchisce di nuovi standard il genere. Grafica e interfaccia progrediscono notevolmente, ma soprattutto il gameplay è reso più interessante dall'enorme quantità di opzioni: molti parametri fisici, molti avversari differenti controllati dal computer, vasta scelta di armi, difese e altre attrezzature acquistabili a scelta del giocatore, tra cui la possibilità di muovere i pezzi. Si introducono insomma importanti elementi di [[videogioco strategico|strategia]]<ref name="Barton"/>.
 
''[[Scorched Tanks]]'' per [[Amiga]] (1993), che attinge chiaramente da ''Scorched Earth'', è un altro titolo notevole, la cui principale novità è il terreno di gioco più grande dello schermo, con visuale a scorrimento e [[minimappa]]<ref name="Barton"/>.
 
Si arriva quindi alla celebre e prolifica serie di* ''[[Worms (serie)|Worms]]'': serie iniziata nel 1995, che sostituisce i pezzi di artiglieria con vermicelli dotati di elevata mobilità strategica sul campo e di un tema umoristico. Ci saranno anche alcuni titoli che propongono battaglie in tre dimensioni, in particolare ''[[Scorched 3D]]'' (2001) e ''[[Worms 3D]]'' (2003)<ref name="Barton"/>.
Ci saranno anche alcuni titoli che propongono battaglie in tre dimensioni, in particolare ''[[Scorched 3D]]'' (2001) e ''[[Worms 3D]]'' (2003)<ref name="Barton"/>.
 
A partire dal 2009 si ha l'enorme successo della serie di ''[[Angry Birds (serie)|Angry Birds]]'', che sebbene sia incentrata sui rompicapo per giocatore singolo, è ancora basata sulla scelta di angolo e velocità iniziale del proiettile, in questo caso un uccellino arrabbiato<ref name=Hu/>.
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==Collegamenti esterni==
*{{Mobygames|gruppo|artillery-variants|varianti di Artillery}}
 
{{portale|videogiochi|storia}}
 
[[Categoria:Tipi di videogiochi]]