Utente:Pat O'Brien/Sandbox3: differenze tra le versioni

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==== 2. ''Mastro Scintilla'' (''Killerwatt'') ====
Un potente spettro daidotato di poteri elettrici, Killerwatt, sta infestando l'intera sistema elettrico di [[New York]], provocando blackout e possessioni di elettrodomestici e macchinari elettrici. La situazione si fa più problematica per l'annullamento della corrente elettrica che mantiene in funzione l'unità di contenimento, e gli Acchiappafantasmi affronteranno il nemico in una centrale elettrica.
 
==== 3. ''La casa stregata'' (''Mrs. Roger's Neighborhood'') ====
Gli Acchiappafantasmi vengono ingaggiati per disinfestare una casa stregata. Mentre sono distratti dalle numerose attività paranormali, l'anziana proprietaria, la signora Rogers (in realtà la Cosa, entità spiritica venuta a conquistare il mondo dei viventi), ne approfitta per intrufolarsi nella loro caserma per tentare di disattivare la griglia di contenimento e liberare i fantasmi rinchiusi dentro.
 
==== 4. ''Torna a casa, Slimer'' (''Slimer, Come Home'') ====
Dopo aver combinato l'ennesima marachella, [[Slimer]] viene rimproverato da [[Peter Venkman|Peter]]. Questo lo induce ad abbandonare la caserma, deluso con se stesso e sentendosi indesiderato, e in seguito si unirà a una folla di [[poltergeist]]. Gli Acchiappafantasmi lo devono cercare prima che Slimer faccia una brutta fine, assorbito dai poltergeist stessi.
 
==== 5. ''Nani magici'' (''Troll Bridge'') ====
Un giovane [[Troll (mitologia)|troll]] si è stufato della sua vita solitariamonotona sotto il [[Ponte di Queensboro]] e fugge via dalla sua comunità per esplorare New York e divertirsi. Ma i trolls non vogliono permetterlo e invadono il Ponte. Gli Acchiappafantasmi, parlamentando con loro, avranno il compito di scovarlo o le creature daranno fuoco alla città.
 
==== 6. ''Viene il Babau'' (''The Boogieman Cometh'') ====
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==== 7. ''Uomo del sonno, fammi sognare'' (''Mr. Sandman, Dream Me A Dream'') ====
L'[[Omino del sonno|Uomo del sonno]] giunge a conclusione di porre fine ai conflitti bellici dell'umanità facendolafacendo calare insu di essa un pacifico sonno magico lungo 500 anni per mezzo della sua polverina speciale, e al contempo popolando il mondo dei loro sogni. Gli Acchiappafantasmi tenteranno di fermare i suoi propositi correndo il rischio di addormentarsi a loro volta.
 
==== 8. ''Halloween per sempre'' (''When Halloween Was Forever'') ====
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==== 9. ''L'eroe torna a casa'' (''Look Homeward, Ray'') ====
[[Ray Stantz|Ray]] torna nel suo paese natale, accolto come un eroe e ospite d'onore per la parata del paese. Ma un suo vecchio rivale compaesano, invidioso di lui e del suo successo, gli mette i bastoni tra le ruote facendo uso di un libro occulto per umiliarlo davanti a tutti e convincerlo a ritirarsi dalla professione, ma pasticciando porterà il ritorno del Puma alato, feroce spirito locale.
 
==== 10. ''Avventura in aereo'' (''Take Two'') ====
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==== 12. ''Un mestiere difficile'' (''Janine's Genie'') ====
[[Janine Melnitz|Janine]] è stufa di fare la segretaria e non lavorare sul campo insieme agli Acchiappafantasmi. Durante l'una uscita con la squadra, prederàprenderà come pegno di pagamento una vecchia lampada ad olio d'ottone. Janine libera il [[Genio della lampada|genio]] che lo contiene (e a sua insaputa i suoi amici spettrali) ed esprime il desiderio di essere a capo della squadra. Presto però Janine scoprirà che il mestiere dell'Acchiappafantasmi non è una passeggiata come immaginava.
 
==== 13. ''I fantasmi di Natale'' (''X-mas Marks the Spots'') ====
Perdendosi in una bufera alla vigilia di Natale, gli Acchiappafantasmi attraversano inconsapevolmente una porta temporale che li trasporta nella Londra del 1837, e cattureranno gli [[Spirito del Natale Passato|Spiriti del Natale Passato]], [[Spirito del Natale Presente|Presente]] e [[Spirito del Natale Futuro|Futuro]] e liberando [[Ebenezer Scrooge]] dalla loro presenza . Così facendo, tornando nel presente, scopriranno che con il loro erroneo intervento il Natale non esiste e tra la gente si è diffuso il malumore attraverso un libro di Scrooge. Per risolvere il problema, gli Acchiappafantasmi ritornano nuovamente nel passato per fare ritrovare in Scrooge la gioia del Natale, mentre Egon fa un pericoloso viaggio dentro l'unità di contenimento per tirare fuori di lì gli Spiriti del Natale.
 
==== 1. ''La porta parlante'' (''Knock Knock'') ====
Degli operai durante i lavori in metropolitana scoprono una porta, aprendola incoscientemente. Essa è la porta dell'inferno, che non doveva essere aperta fino al [[giorno del giudizio]]. Le forze infernali si diffondono per tutta la rete metropolitana. Gli Acchiappafantasmi scendono per andarla a chiudere, ma rischiano di non tornare vivi visto che dovrebbero farlo dall'interno.
 
==== 2. ''Lo spirito televisivo'' (''Station Identification'') ====
I fantasmi iniziano a uscire dai televisori di tutta New York, parodiando molti personaggi dei programmi televisivi. Per impedire che si colleghino su rete nazionale, gli Acchiappafantasmi entrano nella loro stazione televisiva, e al contempo devono liberare Slimer, rapito dai fantasmi dopo aver salvato la vita a Peter.
 
==== 3. ''A carnevale ogni spettro vale'' (''Play Them Ragtime Boos'') ====
Mentre sono in vacanza in [[Louisiana]], gli Acchiappafantasmi si imbattono in un'orchestrina di spettri musicisti jazz che, con il testo magico ''[[When the Saints Go Marching In]]'', vogliono riportare il tempo fino agli albori degli anni '30, però destabilizzando il continuum spazio-tempo del luogo. Gli Acchiappafantasmi loli contrasteranno a colpi di [[rock and roll]].
 
==== 4. ''Spettri Pirati'' (''Sea Fright'') ====
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==== 6. ''Lo zio Ciro'' (''Cry Uncle'') ====
Un parente di Egon, lo zio Ciro'', viene a fargli visita. Lo zio Ciro non crede ai fantasmi e disapprova apertamente illa lavorocarriera di Acchiappafantasmi del nipote, considerandolo sciocco e sprecato per le sue potenzialità intellettive del nipote e lo obbliga a lavorare nel suo laboratorio scientifico. Gli Acchiappafantasmi faranno vari tentativi di mostrare al parente del loro amico la reale responsabilità del loro lavoro.
 
In questo episodio fa il suo debutto l'[[Stay Puft Marshmallow Man|Uomo della Pubblicità di Marshmallow]].
 
==== 7. ''Uno, cento, mille Slimer'' (''Adventures in Slime and Space'') ====
Egon crea un'invenzione che dovrebbe terminare i fantasmi, ma a causa di un bisticcio dispettoso tra Slimer e Peter il fantasmino ci finisce dentro e si divide in tanti piccoli Slimer che si moltiplicano a ogni colpo e si spargono nella città, ricoprendola ben presto di uno strato spesso di scivolosa melma verde. Provando a invertire il processo, Slimer ritorna a essere uno, ma gigantesco e più cattivo, e 1uindi nuovamente gli Acchiappafantasmi interverranno.
 
==== 8. ''L'arbitro misterioso'' (''Night Game'') ====
Ogni 500 anni, su un campo di battaglia, le forze del bene e le forze del male si sfidano. Stavolta appaiono su uno stadio da baseball. [[Winston Zeddemore|Winston]], appassionato di baseball, li convince a sfidarsi in una partita in tale gioco, con lui che vi partecipa parteggiando per le forze del bene. La battaglia determinerà il destino di un'anima umana, forse quella di Winston stesso.
 
==== 9. ''Riga dritto papà'' (''Venkman's Ghost Repellers'') ====
Il padre di Peter arriva in città, dove vende con intento truffaldino speciali poncho spettro riflettenti, che possono mettere nei guai gli Acchiappafantasmi con azioni legali e per motivi etici. Infatti, una nave con l'equipaggio fornito con i suoi prodotti si smarrirà nel Pentagramma del New Jersey, una sorta di [[Triangolo delle Bermuda]]. Il gruppo e il truffatore si prendono la responsabilità di recuperare la nave scomparsa, viaggiando dentro il Pentagramma stesso.
 
==== 10. ''Spirito goliardico'' (''The Old College Spirit'') ====
Una confraternita universitaria rischia di venire cacciata a causa di scherzi goliardici da parte di una confraternita di studenti fantasma, di cui però ne vengono accusati dal rettore del campus. Chiedendo aiuto a Peter in quanto ex membro della confraternita, gli Acchiappafantasmi devono catturare gli spettri con l'inganno, aiutandoli a laurearsi.
 
==== 11. ''Un fantasma nello spazio'' (''Ain't NASA-Sarily So'') ====
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==== 13. ''Paura all'opera'' (''A Fright at the Opera'') ====
Durante una rappresentazione de ''[[La cavalcata delle valchirie]]'', Egon e Peter assistono a una reale manifestazione di [[Valchirie]] volanti. Mentre gli Acchiappafantasmi si fannodanno da fare girando per il teatro dell'opera per catturarle, Peter si gode dei volubili favori di una diva grata per averla salvata.
 
==== 14. ''La balena bianca'' (''Doctor, Doctor'') ====
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==== 15. ''Squadra anticrimine'' (''Ghost Busted'') ====
Gli Acchiappafantasmi stanno passando un lungo periodo in cui il lavoro scarseggia, e rischiano il fallimento. Dopo aver tentato vari lavori, una sera sventano una rapina. Guardagnandosi un sostanzioso premio dalla cattura dei ladri, gli Acchiappafantasmi si immedesimano negli Acchiappacriminali, combattendo e catturando i criminali, e inimicandosi del boss più potente della città.
 
==== 16. ''Il pilastro misterioso'' (''Beneath These Streets'') ====
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Gli Acchiappafantasmi vengono chiamati per risolvere strani fenomeni a casa di Agatha Grisley (riferimento a [[Agatha Christie]]), nota scrittrice di romanzi gialli, deceduta da poco tempo. Presto capiranno che gli spettri sono in realtà i personaggi dell'ultimo e incompiuto romanzo della scrittrice, e gli Acchiappafantasmi, con l'aiuto dell'appassionato di gialli Winston, dovranno risolverlo per fare riposare in pace il fantasma della donna.
 
==== 18. ''Pollo... alla diavolo'' (''(Chicken, He Clucked'') ====
Un povero uomo, ammattito dal fastidioso e costante odore dei polli fritti da un ristorante vicino casa sua, un giorno evoca un diavolo per stringere un patto e guadagnare il potere necessario per fare sparire tutti i polli sulla Terra. Gli Acchiappafantasmi in seguito faranno un patto con questo diavolo, messo in ridicolo da un affare di scarsa qualità, per riavere indietro i polli scomparsi.
 
==== 19. ''La fine del mondo'' (''Ragnarok and Roll'') ====
Un giovane uomo dai sentimenti feriti dalla donna che amava decidesi convince che c'è troppo dolore nel mondo e decide di porre fine ad esso attraverso una melodia magica per scatenare una serie di eventi che porteranno al [[Ragnarok]], la fine del mondo. Gli Acchiappafantasmi rischiano di fare il sacrificio estremo e solo l'amore dei cari vicini al giovane uomo potrebbero porre a termine questo piano.
 
==== 20. ''Sfasciacarrozze'' (''Don't Forget the Motor City'') ====
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==== 21. ''Un rock indiavolato'' (''Banshee Bake a Cherry Pie?'') ====
Gli Acchiappafantasmi scoprono che una [[banshee]], uno spirito femminile irlandese dal canto distruttivo, si è travestita da musicista rock umana, Shanna O'Callaghan, con l'intento di spargere distruzione nel mondo con con una tournée di concerti dal vivo. Gli Acchiappafantasmi si mobiliteranno per fermarla, ma tra le difficoltà vi è Peter innamorato sotto gli effetti del canto ipnotizzante di Shanna.
 
==== 22. ''Chi ha paura dello spettro cattivo?'' (''Who's Afraid of the Big Bad Ghost?'') ====
Una coppia cerca di risolvere da sè i problemi con il fantasma dello zio Orazio, cercando di fargli paura travestendosi se stessi da fantasma. Lo zio Orazio, che non si rende conto di essere un fantasma e ha perso la memoria di ciò che sta cercando, spaventato da quelli che crede intrusi chiama gli Acchiappafantasmi per scacciarlo via. Nel frattempo se un spirito minore si intrufola in casa combinando guai e contribuendo allaa perpetrare la serie di equivoci.
 
==== 23. ''Appesi ad un filo'' (''Hanging By a Thread'') ====
I demoni dell'inferno eranovogliono a tutti i costi di impossessarsi dei fili e delle forbici delle [[Parche]] per determinare il destino dell'umanità. Le Parche inviano le forbici magiche sulla Terra, che verranno raccolte non volendo da Ray. I demoni iniziano a dare la caccia agli Acchiappafantasmi per impossessarsene.
 
==== 24. ''Mister miliardo'' (''You Can't Take It With You'') ====
Il signor Tummel, un vecchio miliardario avido e senza scrupoli, si fa costruire una macchina speciale in grado di trasferire i suoi beni, dollari e oro nel mondo dei fantasmi per quando passerà a miglior vita. Ma l'utilizzo sconsiderato della macchina porta a conseguenze disastrose in quanto il passaggio che apre sul mondo dei fantasmi permette ad essi di entrare nel mondo terreno. Allertati da questa emergenza, gli Acchiappafantasmi tenteranno di fermarlo.
 
==== 25. ''Non c'è pace tra i vampiri'' (''No One Comes to Lupusville'') ====
Gli Acchiappafantasmi ricevono un incarico per liberare un paesino isolato, Lupusville'', dai vampiri. Presto però finiranno coinvolti in una faida tra due clan di vampiri rivali e gli originari abitanti del posto, dei lupi mannari.
 
==== 26. ''Il goblin con la faccia di cane'' (''Drool, the Dog-Faced Goblin'') ====
Ad una fiera di passaggio in mezzo alla campagna gli Acchiappafantasmi fannofaranno la conoscenza di Drool, un autentico Goblin in grado di mutare forma, e a detto della proprietaria della fiera, innocuo. Andando via, però, gli Acchiappafantasmi vengono perseguitati da un essere mutaforma, e i loro sospetti portano a pensare che possa essere Drool.
 
==== 27. ''Il cavaliere misterioso'' (''The Man Who Never Reached Home'') ====
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==== 30. ''Il Cavaliere senza testa'' (''The Headless Motorcyclist'') ====
Il racconto ''[[La leggenda di Sleepy Hollow]]'' di [[Washington Irving]] è basata sulla storia vera di [[Ichabod Crane]] inseguito dal fantasma del [[Cavaliere senza testa'' (La leggenda di Sleepy Hollow)|cavaliere senza testa]], che da allora persegue parenti e amici di questi. Una sua discendente chiede aiuto agli Acchiappafantasmi e loro accettano l'incarico, anche perchè Peter deve fare i conti con ala polizia quando il fantasma persegue un uomo con cui lo scienziato ha litigato.
 
==== 31. ''Non aprire quella porta'' (''The Thing in Mrs. Faversham's Attic'') ====
La povera e anziana signora Faversham è tormentata dai rumori emessi dalla sua soffitta, chiusa da oltre sessant'anni da quando suo padre evocò un'entità e la rinchiuse dentro. Particolarmente toccato dalla tristezza della donna in quanto le ricordoricorda la madre, Peter e i suoi colleghi faranno visita alla suddetta soffitta per indagare.
 
==== 32. ''Attenti ai giornalisti'' (''Egon on the Rampage'') ====
L'episodio segue un formato in stile notiziario giornalistico. Alcuni giornalisti, accompagnati dai cameraman, interferiscono nelle attività degli Acchiappafantasmi per impicciarsi del loro lavoro. Il risultato sarà un grande scompiglio quando, attraverso un errore di esperimento, l'anima di Egon finisce risucchiata in un'altraaltro mondo spettrale e il suo corpo viene posseduto da un demone, e tocca nuovamente al gruppo di rimettere a posto le cose.
 
==== 33. ''Ciak! Motore! Fantasmi!'' (''Lights! Camera! Haunting!'') ====
Gli Acchiappafantasmi vengono chiamati per una consulenza di un film horror, e vi trovano dei veri fantasmi. Il produttore cinematografico, un individuo senza scrupoli, è entusiasta e decide di assumere questi ultimi come attori, in cambio di un piccolo favore: produrre una pellicola che prevede la distruzione degli Acchiappafantasmi.
 
==== 34. ''Il castello stregato'' (''The Bird of Kildarby'') ====
Un castello irlandese viene trasferito pietra su pietra insu un'isolotto in un laghetto di [[Central Park]], ma gli spiriti di Lord Kildarby e dei suoi numerosi cavalieri non sono contenti di tale spostamento. Gli Acchiappafantasmi, dopo delle tese trattative, arrivano a un accordo: se avessero sconfitto l'uccello gigante del Lord, i fantasmi abbandoneranno il castello, altrimenti sarà l'intera cittadinanza di Manhattan ad abbandonare l'isola.
 
==== 35. ''Un super-spettro a New York'' (''Janine Melnitz, Ghostbuster'') ====
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==== 36. ''Il sigillo magico'' (''Apocalypse—What, Now?'') ====
Mille anni prima, il Codice di San Teofilo, un libro sigillato, sparì dal convento in Grecia in cui era custodito. Ai giorni nostri, erroneamente Peter compra il libro, e in seguito, rompendo il sigillo, verranno liberati i [[Cavalieri dell'Apocalisse]], che presto sconvolgonosconvolgeranno il mondo. L'unico modo per fermarli è riappareutilizzare lo stesso identico sigillo, sigillo chiedoche si trova solo in [[Grecia]].
 
==== 37. ''Il prigioniero verde'' (''Lost and Foundry'') ====
Inseguendo come al solito un fantasma, gli Acchiappafantasmi lo perdono quando egli precipita nel metallo fuso di una fonderia. Tempo dopo, strane attività paranormali mostrano oggetti in movimento. Si tratta del fantasma, assimilatosi al metallo di cui sono composti gli oggetti, e tenta di attrarli tra loro ed assemblare un corpo in cui manifestarsi.
 
==== 38. ''Il cavaliere di ferro'' (''Hard Knight's Day'') ====
Quando Peter ha un appuntamento con una ragazza presso [[The Cloisters]] di New York, non poteva immaginare che alla mostra degli arazzi medievali i soggetti degli arazzistessi, colpiti da una maledizione, in particolare il cavaliere Sir Bruce, potessero prendere vita. E Sir Bruce rapisce la ragazza che Peter frequenta per convertirla a una di loro.
 
==== 39. ''Il demone ibernato'' (''Cold Cash and Hot Water'') ====
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==== 40. ''La notte di San Patrizio'' (''The Scaring of the Green'') ====
Il capo della polizia di New York, di origini irlandesi e a capo didel suo clan, chiede protezione agli Acchiappafantasmi da un bracco ggantgigante fantasma, una creature che perseguita asuala sua famiglia dopo un furto ai danni di uno gnomo. Il gruppo si metterà in cerca di un quadrifoglio durante la [[Festa di San Patrizio]].
 
==== 41. ''Mi chiamano signor Slimer'' (''They Call Me Mr. Slimer'') ====
Slimer viene rimproverato perchè non contribuisce economicamente con il gruppo. Intanto, un ragazzo nerd viene tormentato da un gruppo di bulli. Quando Slimer e il ragazzo si incontrano, trovano un'intesa per aiutarsi reciprocamente, con SlideSlimer che fa da guardia del corpo al suo nuovo amico. I bulli, volendo prendersi una rivincita, cercheranno aiuto a un gruppo di uomini cinghiale rinchiusi nella metropolitana.
 
==== 42. ''L'ultimo treno per l'oblio'' (''Last Train to Oblivion'') ====
Il fantasma del macchinista ferroviario Casey Jones (basato sull'omonimo ingegnere ferroviario statunitense), morto per un disastro ferroviario, è tornato per mettere in funzione una locomotiva e partire per il Paese dell'Oblio. Peter, nonostante sia un appassionato di treni, verrà reclutato a forza da Casey Jones come fuochista, mentre i suoi compagni cercandocercano di raggiungere il treno.
 
==== 43. ''Il deodorante anti-spettro'' (''Masquerade'') ====
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==== 44. ''Le particelle miracolose'' (''Janine's Day Off'') ====
Janine si assenta momentaneamente con Egon per una colazione di famiglia, e per un giorno una nuova segretaria la sostituisce. Per la nuova arrivata sarà un'esperienza sconcertante, e conoscerà la vita caotica degli Acchiappafantasmi, tra un'infestazione di diavoletti, un diavolo gigante, un trio di fantasmi, il tutto tra le avances e i pasticci combinati da Peter.
 
==== 45. ''Viaggio a Parigi'' (''The Ghostbusters in Paris'') ====
A [[Parigi]], alcuni operai lavorano alla [[Tour Eiffel]] e danneggiano un congegno. Di lì a poco si manifestano i fantasmi in [[Francia]]. Viaggiando fino all'Europa, gli Acchiappafantasmi scopriranno che [[Gustave Eiffel]] aveva creato la torre con lo scopo di trasformarla in una prima versione della loro unità di contenimento, e la torre è in fase di rilasciare tutti i fantasmi imprigionati negli anni.
 
==== 46. ''Il Diavolo nel fondo'' (''The Devil in the Deep'') ====
Necksa, divinità primordiale delle acque e signore delle [[Indiana|Ondine]], si è ridestato dopo millenni di sonno dal profondo delle acque di New York e, notando come il genere umano inquini i mari, ha invaso Newla Yorkcittà con i suoi figli. Durante un incontro, tutti gli Acchiappafantasmi eccetto Peter verranno ingoiati dalla creatura marina, e Peter dovrà rimboccarsi le maniche per salvarli e per convincere il mostro ad andarsene.
 
==== 47. ''Codice del west'' (''Ghost Fight at the O.K. Corral'') ====
A [[Tombstone (Arizona)|Tombstone, Arizona]], appaiono i fantasmi di [[Doc Holliday]] e dei fratelli [[Wyatt Earp|Wyatt]], [[Virgil Earp|Virgil]] e [[Morgan Earp]], impazienti di ripetere la famosa [[Sparatoria all'O.K. Corral|sparatoria all'O.K. Corral]] che li aveva resi famosi nella storia del [[Vecchio West]] per aver eliminato la banda dei [[Cowboys]]. Gli Acchiappafantasmi, accettanovenendo sfidati, accetteranno il duello.
 
==== 48. ''Spettri ricchi e famosi'' (''Ghostbuster of the Year'') ====
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==== 51. ''Il geranio stregato'' (''A Ghost Grows in Brooklyn'') ====
Dopo un caso risolto, gli Acchiappafantasmi ricevono un geranio come regalo. Egon lo regala a sua volta a Janine. In casa della donna, il geranio stranamente inizia a crescere di dimensione, presto diffondendosi in tutta Brooklyn, ponte incluso. E gli Acchiappafantasmi sono incerti su come distruggere illa geraniopianta ipersviluppata.
 
==== 52. ''Il giorno del tacchino'' (''The Revenge of Murray the Mantis'') ====
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==== 54. ''Il drago verde'' (''I Am the City'') ====
Il dio della città babilonese Marduk si è trasferito a New York e intende stabilirvisi. Si tratta di un tipo socievole, dedito alle buone attività. Ma sfortunatamente, da secoli un suo acerrimo nemico, Tiamat il drago verde a 5 teste, lo segue in tutto il mondo, per continuare la loro lotta millenaria ed eliminarsi a vicenda, coinvolgendo la città e gli Acchiappafantasmi.
 
==== 55. ''Le pietre fischianti'' (''Moaning Stones'') ====
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==== 57. ''Un povero fantasma'' (''Buster the Ghost'') ====
Fantasma è un povero ometto ex dentista trapassato, ma che si sente così solo e senza fissa dimora o un lavoro. Deciderà così di farsi assumere come cuoco per gli Acchiappafantasmi, convinto erroneamente che siano amici dei fantasmi. La situazione in partparte gli sfugge di controllo, seppur per buona fede.
 
==== 58. ''La corsa del diavolo'' (''The Devil to Pay'') ====
Peter vorrebbe fare un viaggio a [[Tahiti]], e fa parteciare Ray e Winston sinin un gioco a premi con quiz e sfide. Sfortunatamente, il gioco in cui vanno a incappare è quello di un demone minore, e avendo venduto le anime a lui, gli Acchiappafantasmi sono costretti a partecipareparteciparvi, sperando di sopravvivere.
 
==== 59. ''Scambio di cervelli'' (''Slimer, Is That You?'') ====
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==== 61. ''Fumetti che passione!'' (''Captain Steel Saves the Day'') ====
Non contento che la sua serie giungerà alla fine, il Capitano Steel, il supereroe dell'albo a fumetti preferito da Ray, esce fuori dal suo mondo di carta e inchiostro e decide di vivere nuove avventure nel nome della giustizia a Manhattan. Ma non ha fatto i conti con il Dottor Descritto, sua acerrima nemesi, uscito dal mondo dei fumetti per distruggerlo e conquistare il mondo. Il Capitano Steel e gli Acchiappafantasmi collaboreranno per salvare la giornata.
 
==== 62. ''Victor, il fantasmino felice'' (''Victor the Happy Ghost'') ====