Produzione musicale: differenze tra le versioni

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La produzione musicale ha mutato profondamente forma con l’avvento della registrazione multitraccia, inventata dal chitarrista [[Les Paul]]<ref>{{Cita web|url=https://www.britannica.com/biography/Les-Paul|titolo=Les Paul {{!}} Biography, Guitar, Music, & Facts|sito=Encyclopedia Britannica|lingua=en|accesso=2020-04-06}}</ref>, offrendo la possibilità di registrare, in luoghi e momenti diversi, vari strumenti per poi sovrapporli e dare vita ad una strumentale.
 
Questa modalità raggiunge il picco del proprio utilizzo con l’arrivo del movimento culturale afroamericano dell’hip hop, i cui maggiori esponenti ([[Afrika Bambaataa|Afrika Bambaata]] e [[Grandmaster Flash]]) componevano i propri brani campionando frammenti da altri brani,; tali frammenti vengono chiamati più comunementespesso '''campioni''' o '''samples'''.
 
Gli strumenti di produzione, anche se vengono usatousati per lo più in forma digitale, possono accompagnare qualunque genere musicale, ancheinclusi quelli apparentemente più acustici.
 
A partire dagli anni novanta molteplici case di sviluppo hanno implementato i propri software per produrre musica,. alcuniAlcuni di questi software sono i seguenti:
 
* Cubase, sviluppato da Steinberg Media Technologies nel 1989
* Pro ToolsTool,s sviluppato da Avid nel 1989
* FL Studio (originariamente chiamato ''Fruityloops''), sviluppato da Image-Line Software nel 1998
* Ableton Live, sviluppato da Ableton nel 2001
 
Questi software si presentano, solitamente, attraverso una ''[[Digital audio workstation|DAW]]'' (Digital audio workstation) in cui l’utente può utilizzare svariate funzioni per la realizzazione multitraccia, tra cui:
 
* la gestione completa dei file audio presenti nel computer
 
* l’importazione di vari formati audio
* la manipolazione dei suoni
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* l’esportazione in diversi formati
* l’aggiunta di traccia video da sincronizzare con l'audio
 
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=== Fasi della produzione musicale ===