Differenze tra le versioni di "Gioco di strategia"

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Etichetta: Rollback
 
== [[Simulazione]] ==
Questo tipo di giochi è un tentativo di catturare le decisioni inerenti a una situazione del mondo reale. La maggior parte delle meccaniche vengono scelte per riflettere le conseguenze che avrebbero nel mondo reale le azioni e decisioni di ogni giocatore. I giochi astratti non possono essere nettamente divisi da quelli di simulazione e si può andare dalla pura astrazione (come ''[[Abalone]]'') fino alla pura simulazione (come ''[[Strat-o-Matic|Strat-o-Matic Baseball]]''). Vi sono giochi di simulazione sul gioco del calcio come [[Subbuteo]] o FooTable, con pedine che rappresentano i calciatori che si muovono con un “tocco a punta di dito” nel primo od in base al risultato di dadi nel secondo.
 
== Strategia a turni ==
{{vedi anche|Gioco strategico a turni|Videogioco strategico a turni}}
Praticamente tutti i giochi di strategia tradizionali sono organizzati a turni, ovvero agisce un giocatore alla volta, mentre gli altri restano in attesa. Un giocatore di un gioco a turni ha sempre a disposizione un certo periodo di tempo per valutare la situazione prima di attuare un'azione di gioco. In alcuni casi come ''[[Diplomacy]]'' i turni sono contemporanei: le azioni di tutti i giocatori hanno effetto insieme, dopo un periodo in comune di scelta delle mosse. Vi sono giochi di strategia a turni sul gioco del calcio come [[Subbuteo]] o FooTable, con pedine che rappresentano i calciatori che si muovono con un “tocco a punta di dito” nel primo od in base al risultato di dadi nel secondo.
 
Il termine di gioco strategico a turni viene utilizzato spesso nel caso dei videogiochi per distinguerli da quelli in tempo reale. Tra i videogiochi più famosi di questo genere ci sono ''[[Civilization]]'', ''[[Heroes of Might and Magic]]'', ''[[Jagged Alliance]]'', ''[[Total War]]'' e ''[[X-COM]]''.