The Last of Us Parte II: differenze tra le versioni

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== Modalità di gioco ==
''The Last of Us Part II'' è un [[videogioco]] [[Survival horror|horror di sopravvivenza]] [[Terza persona (narrativa)|in terza persona]],<ref>{{Cita web|url=https://kotaku.com/sources-the-last-of-us-2-delayed-to-spring-1839322915|titolo=Sources: The Last of Us 2 Delayed To Spring [UPDATE: Confirmed]|sito=Kotaku|lingua=en-us|accesso=2020-05-30}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/videos/the-last-of-us-part-2-what-we-thought-of-the-demo/2300-6451135/|titolo=The Last Of Us Part 2 - What We Thought Of The Demo|sito=GameSpot|lingua=en-US|accesso=2020-05-30}}</ref> ambientato in un mondo chiuso.<ref>{{Cita web|url=https://www.tomshw.it/videogioco/the-last-of-us-2-no-open-world/|titolo=The Last of Us 2 non sarà open world, il director spiega perché {{!}} Game Division|sito=Tom's Hardware|lingua=it|accesso=2020-05-30}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/the-last-of-us-part-2-non-open-world-druckmann-spiega-perche-402165.html|titolo=The Last of Us Part 2 non sarà open world: Druckmann ci spiega il perché|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2020-05-30}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://multiplayer.it/notizie/the-last-of-us-2-non-open-world-naughty-dog-spiega-perche.html|titolo=The Last of Us 2 non è un open world, Naughty Dog spiega perché|sito=Multiplayer.it|lingua=it|accesso=2020-05-30}}</ref><ref>{{Cita pubblicazione|titolo=Why The Last of Us Part 2 Isn't Open World, But Is Naughty Dog's Biggest Game Yet - IGN|lingua=en|accesso=2020-05-30|url=https://www.ign.com/articles/2019/09/26/why-the-last-of-us-part-2-isnt-open-world-but-is-naughty-dogs-biggest-game-yet}}</ref> Il giocatore può usare armi da fuoco e armi improvvisate per difendersi contro gli esseri umani ostili, i cannibali o creature infettate da un [[Cordyceps|fungo parassita]]. La modalità di gioco, riprende e perfeziona quella vista nel [[The Last of Us|precedente titolo]]. Quando il giocatore controlla il [[personaggio giocante]] (Ellie), potrà muoversi liberamente all'interno dell'ambiente di gioco, saltando e scalando da un punto all'altro.<ref name=":2">{{Cita web|url=https://blog.playstation.com/archive/2019/09/26/hands-on-with-the-last-of-us-part-ii-new-gameplay-details-revealed|titolo=Hands-on with The Last of Us Part II, new gameplay details revealed|sito=PlayStation.Blog|data=2019-09-26|lingua=en-US|accesso=2020-05-30}}</ref> Il giocatore può strisciare per terra in posizione prona per fuggire dai nemici, senza farsi sentire.<ref name=":2" /> Nel gioco, il giocatore potrà farsi assistere da un [[personaggio non giocante]].<ref name=":3">{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-2-release-date-plot-gameplay-and-pr/1100-6460200/|titolo=The Last Of Us 2 Release Date, Plot, Gameplay, And Pre-Order Details|sito=GameSpot|lingua=en-US|accesso=2020-05-30}}</ref> Alcuni ambientieventi di gioco sono ambientate a [[SeattlePortland]], e [[Washington (stato)|WashingtonSeattle]].<ref name=":3" />
 
Nel gioco vede il ritorno della "Modalità di ascolto", che permette al giocatore di individuare i nemici attraverso un elevato senso dell'[[Sistema uditivo|udito]], indicato come contorni visibili attraverso pareti e oggetti.<ref name=":2" /> Il giocatore può raccogliere degli integratori, per migliorare le proprietà abilità, tramite un apposito albero.<ref name=":2" /> I rami principali dell'albero delle abilità, sono: Sopravvivenza, Creazione e [[Stealth (videogioco)|Stealth]].<ref name=":2" /> Migliorando la Sopravvivenza, aumenta la salute, il tempo di utilizzo della "Modalità di ascolto" e la distanza da tiro.<ref name=":2" /> Migliorando la Creazione, aumenta la velocità di creazione, sbloccare la possibilità di creare delle [[Granata stordente|granate stordenti]] e [[Granata fumogena|fumogene]].<ref name=":2" /> Migliorando lo Stealth, aumenta velocità di movimento, permette di uccidere più velocemente i nemici in modo furtivo e sblocca il [[Silenziatore (armi)|silenziatore]] alla [[pistola]].<ref name=":2" /> ''The Last of Us Part II'' introduce i cani da guardia, che possono tracciare l'[[odore]] del giocatore.<ref name=":2" />