League of Legends: differenze tra le versioni

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|nome gioco = League of Legends
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== Campioni ==
I Campioni sono i personaggi giocabili controllati dagli evocatori. Ognuno dei 148 Campioni dispone di abilità speciali e uniche diverse da quelli di tutti gli altri, che permettono alle partite di essere più varie e imprevedibili<ref>{{Cita web|url=https://euw.leagueoflegends.com/it-it/champions/|titolo=Campioni {{!}} League of Legends|sito=euw.leagueoflegends.com|accesso=5 giugno 2020}}</ref>. Questi personaggi possono avere l'aspetto di umani, animali o persino mostri; ciascuno di essi ha la propria identità e carattere, ed è posizionato all'interno della sottotrama del mondo di gioco con un proprio background biografico personale, sebbene questo non abbia una rilevanza nelle partite. Non è raro che [[Riot Games]] decida di aggiungere un nuovo Campione nel gioco o di rimodernarne uno già esistente.
Un Campione è l'unità eroica che guadagna i livelli nella durata di un match. Ogni Campione ha delle abilità speciali ed è caratterizzato da ruoli es. "Combattente", "Supporto" o "Tiratore" per descrivere il loro stile di gioco e le caratteristiche delle loro abilità. La versione Open Beta del gioco è stata pubblicata con 40 Campioni disponibili, ma [[Riot Games]] continua dopo l'uscita con la creazione di nuovi campioni seguendo un corso prestabilito. Questo corso di realizzazione permette alla casa sviluppatrice di pubblicare periodicamente un nuovo Campione. Al 14 Gennaio 2020 il numero di Campioni disponibili è 148<ref>{{Cita web|url=https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/|titolo=Champions {{!}} League of Legends|sito=na.leagueoflegends.com|accesso=6 Agosto 2019}}</ref>.
 
Per ottenere Campioni, l'evocatore può acquistarli tramite ''Essenza Blu'', la valuta interna al gioco, o tramite ''Riot Points'', una valuta acquistabile con denaro reale; è possibile ottenerli anche come ricompensa da alcune missioni (obiettivi di gioco da raggiungere) o all'interno di forzieri ottenuti in determinate circostanze. Inoltre, ogni settimana a partire dal martedì, Riot Games rende disponibile un set casuale di 15 Campioni casuali giocabili gratuitamente senza necessità di acquistarli.
Prima dell'inizio di ogni partita, ogni giocatore sceglie un Campione che combatta per lui in battaglia. La scelta dei quali è limitata da quelli che il giocatore ha acquistato. Ogni settimana ne vengono resi gratuiti quindici, in modo che possano essere provati senza bisogno di essere comprati. Ed ogni settimana 15 aspetti e 5 campioni (acquistabili esclusivamente con Punti Riot) vengono messi in saldo con uno sconto variabile, dal 27 fino al 65%. La Riot Games ha diviso i campioni in sei categorie:<ref name=":1">{{Cita web|url=https://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/gameplay/dev-blog-classes-subclasses|titolo=Dev Blog: Classes & Subclasses League of Legends|sito=na.leagueoflegends.com|lingua=en|accesso=17 luglio 2018}}</ref>
 
I Campioni possono essere raggruppati in base alla similarità del loro rispettivo stile di gioco e ruolo:
* Marksman (Tiratori) - conosciuti anche con il nome di AD Carries (ADC), sono dei campioni da distanza che solitamente infliggono danno fisico. Questi campioni infliggono con i loro attacchi base un danno alto e sostenuto e sono soliti distruggere torri nemiche o draghi elementali, a dispetto della loro resistenza. Esempi di Tiratori sono Ashe, Caitlyn, Miss Fortune e Varus.<ref name="RefA">{{Cita web|url=https://www.mobafire.com/league-of-legends/build/beginners-guide-to-league-of-legends-277555#chapter1|titolo=Strategy Guide: Beginners Guide to League of Legends by TinyStar|sito=MOBAFire|lingua=en|accesso=17 luglio 2018}}</ref>
* Mage (Maghi) - chiamati a volte con il nome di AP Carries, sono campioni con elevato danno magico legato alle loro abilità, ma una bassa mobilità e resistenza. Alcuni maghi sono specializzati nell'uccidere nemici dalla distanza rapidamente, altri in danni ad area. Esempi di maghi sono Karthus, Lissandra, Lux e Swain.<ref name=":1" />
*Assassin (Assassini) - sono campioni specializzati nell'uccidere i campioni nemici il più rapidamente possibile, solitamente corpo a corpo.<ref>{{Cita news|lingua=en|url=https://www.engadget.com/2013/05/09/the-summoners-guidebook-how-do-assassins-work-in-league-of-leg/|titolo=The Summoner's Guidebook: How do assassins work in League of Legends?|pubblicazione=Engadget|accesso=17 luglio 2018}}</ref> Questi campioni tendono ad uccidere i campioni AD Carries e AP Carries, essendo loro più "squishy" (meno resistenti, con poca vita), ma tendono ad avere anche loro poca resistenza. Hanno un'elevata mobilità. Esempi di Assassini sono Diana, Fizz, Katarina e Zed.<ref name=":1" />
*Tank - sono campioni difficili da uccidere per via della loro vita e delle loro resistenze elevate. Solitamente infliggono poco danno, ma lo compensano con abilità che infliggono degli stordimenti o simili (Crowd Control). Esempi di tank sono Malphite, Sejuani, Rammus e Zac.<ref name=":1" />
*Fighter (Combattenti) - sono campioni che uniscono le caratteristiche dei tank e dei carries. Solitamente sono campioni corpo a corpo, e data la non elevata quantità di danno che infliggono, devono riuscire a sopravvivere a lungo per uccidere un campione nemico. Esempi di combattenti sono Yasuo, Jax, Rek'Sai e Wukong.<ref name=":1" />
*Support (Supporti) - sono campioni le quali abilità non puntano al fare danno, ma al dare ai campioni alleati cure e buff. Solitamente i supporti sono giocati insieme ad un AD Carry, nella corsia inferiore. I supporti non attaccano i minion, ma puntano a stuzzicare con le loro abilità di danno i nemici. Sono i campioni che devono prestare il più possibile attenzione alla mappa, piazzando lumi e concedendo visione al team. Esempi di supporti sono Morgana, Alistar, Janna, Sona, Rakan.<ref name=":1" /><ref name="RefA" />
 
* MarksmanTiratore (Tiratori''Marksman'') - conosciutispesso anche con il nome didetti ''AD Carries'' (''ADC''), i Tiratori sono deiCampioni campioniche daattaccano dalla distanza chee solitamente infliggono danno fisico. Questi campioniCampioni infliggono danni alti e sostenuti con i loro attacchi base, una dannoscapito altodella eloro sostenutoresistenza. eI sonoTiratori, solitinella distruggere''Landa torridegli nemicheEvocatori'', solitamente percorrono la corsia inferiore (o draghi"''bot elementali,lane''") ainsieme dispettoad dellaun loroCampione resistenzadi supporto. Esempi di Tiratori sono Ashe, Caitlyn, Miss Fortune e Varus.<ref name="RefA">{{Cita web|url=https://www.mobafire.com/league-of-legends/build/beginners-guide-to-league-of-legends-277555#chapter1|titolo=Strategy Guide: Beginners Guide to League of Legends by TinyStar|sito=MOBAFire|lingua=en|accesso=17 luglio 2018}}</ref>
Durante la partita i Campioni ricevono esperienza dall'uccisione di minion, mostri neutrali, Campioni e strutture avversarie. Dopo aver raggiunto un totale di esperienza essi aumentano di livello. Ogni livello ne aumenta le statistiche e conferisce un punto abilità che può essere speso per migliorare una delle abilità uniche del Campione. Il livello massimo raggiungibile è il 18.
* Mago (''Mage'') - detti a volte anche ''AP Carries'', sono Campioni caratterizzati da un elevato danno magico legato alle loro abilità, ma una mobilità e resistenza ridotte. Alcuni maghi sono specializzati nell'uccidere nemici dalla distanza rapidamente, altri nell'infliggere danni ad area. I Maghi, nella ''Landa degli Evocatori'', solitamente percorrono la corsia centrale (o "''mid lane''"). Esempi di Maghi sono Karthus, Lissandra, Lux e Swain.<ref name=":1">{{Cita web|url=https://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/gameplay/dev-blog-classes-subclasses|titolo=Dev Blog: Classes & Subclasses League of Legends|sito=na.leagueoflegends.com|lingua=en|accesso=17 luglio 2018}}</ref>
*AssassinAssassino (Assassini''Assassin'') - sono campioniCampioni specializzati nell'uccidere i campioniCampioni nemici il più rapidamente possibile, solitamente in combattimento ravvicinato corpo a corpo.<ref>{{Cita news|lingua=en|url=https://www.engadget.com/2013/05/09/the-summoners-guidebook-how-do-assassins-work-in-league-of-leg/|titolo=The Summoner's Guidebook: How do assassins work in League of Legends?|pubblicazione=Engadget|accesso=17 luglio 2018}}</ref> Questi campioniCampioni tendonorisultano adefficaci ucciderecontro i campioni AD CarriesTiratori e APi CarriesMaghi, essendo loroquesti più "squishy" (meno resistenti, consebbene pocaanche vita),loro ma tendonotendano ad avere anche loro poca resistenza.; Hannotuttavia hanno un'elevata mobilità. Gli Assassini, nella ''Landa degli Evocatori'', solitamente percorrono la corsia centrale (o "''mid lane''"). Esempi di Assassini sono Diana, Fizz, Katarina e Zed.<ref name=":1" />
*''Tank'' - sono campioniCampioni difficili da uccidereaffrontare per via della loro vitasalute e delleresistenza loro resistenzemolto elevate. Solitamente infliggono pocopochi dannodanni, ma lo compensano con abilità che infliggono degli stordimenti o simili impedimenti (detti ''Crowd Control'' o ''CC''). Esempi di tankTank sono Malphite, Sejuani, Rammus e Zac.<ref name=":1" />
*FighterCombattente (Combattenti''Fighter'') - sonoquesti campioniCampioni che unisconofondono le caratteristiche dei tank''Tank'' e dei carries''Carries''. Solitamente sono campionicombattono corpo a corpo, e, data la non elevatascarsa quantità di danno che infliggono, devono riuscire a sopravvivere a lungo per uccidere un campioneCampione nemico. Esempi di combattentiCombattenti sono Yasuo, Jax, Rek'Sai e Wukong.<ref name=":1" />
*SupportSupporto (Supporti''Support'') - sonole campioniabilità ledi qualiquesti abilitàCampioni non puntano ala faredanneggiare dannogli avversari, ma alall'aiutare darei ai campioniCampioni alleati tramite cure, potenziamenti, scudi o effettuando e''Crowd buffControl'' sui nemici. SolitamenteNella ''Landa degli Evocatori'', i supportiCampioni di supporto sono giocati insieme ad un ''AD Carry'', nella corsia inferiore. IQuesti supporti non attaccano i minion, ma puntano a stuzzicare con le loro abilità di danno i nemici. Sono i campioni cheCampioni devono prestare il più possibile attenzione alla mappa, piazzandoposizionando lumi eche concedendoaiuteranno visionela alsquadra teama localizzare i nemici. Esempi di supporti sono Morgana, Alistar, Janna, Sona, Rakan.<ref name=":1" /><ref name="RefA" />
 
Solitamente, ogni Campione dispone di quattro abilità, che l'evocatore può utilizzare usando rispettivamente i tasti Q, W, E ed R della tastiera. All'inizio della partita, l'evocatore può scegliere una delle prime tre abilità da sbloccare. Durante la partita, i Campioni ricevono esperienza dall'uccisione di ''minions'', mostri neutrali, Campioni e strutture avversarie. Dopo aver raggiunto una certa quantità di esperienza, essi aumentano di livello, che ne aumenta le statistiche e conferisce un punto abilità che può essere speso per migliorare una delle abilità uniche del Campione o per sbloccarne un'altra. Le prime tre abilità possono essere potenziate fino a cinque volte in totale, mentre la R, detta abilità Suprema (''Ultimate''), la quale ha un tempo di ricarica tendenzialmente molto lungo che, a seconda del Campione, può andare da 60 secondi fino a 180, può essere potenziata solo tre volte e non è disponibile prima che il Campione raggiunga il livello 6; questo perché l'abilità Suprema è, di solito, l'abilità più potente del Campione.
Ai giocatori viene data inizialmente una piccola somma d'oro e, per acquisirne altro nel corso del gioco, devono uccidere i minion con un "Killing Blow" (anche detto "Last-Hit" ovvero dare il colpo di grazia al minion), uccidere mostri neutrali o ancora uccidere campioni avversari o prendere parte alla loro uccisione (assist). Distruggendo le torri avversarie o uccidendo mostri neutrali epici, viene data una somma di denaro a ogni membro della squadra. Inoltre vi sono abilità e oggetti che migliorano gli introiti d'oro in diversi metodi. L'oro che viene acquisito può essere speso al negozio in cambio di oggetti. Alcuni oggetti possono essere combinati onde migliorarne il potenziale seguendo una speciale "recipe" (ovvero una ricetta che indica la combinazione di item necessari per la creazione). Questi oggetti migliorano le statistiche del Campione o conferiscono nuovi effetti, potendone possedere solo sei contemporaneamente.
 
AiAll'inizio giocatoridi vieneogni datapartita, inizialmentel'evocatore unadisporrà piccoladi una somma d'oro e, per acquisirneacquistare gli oggetti iniziali nell'emporio. Per acquisire altro oro nel corso del gioco, i Campioni devono uccidere i minion con un "Killing Blow"''minions'' (anche detto "Last-Hit" ovvero dare il colpoassicurandosi di graziacolpirli alper minionultimi), uccidereeliminare mostri neutrali o, ancora, uccidere campioniCampioni avversari o prendere parte alla loro uccisione (''assist''). Distruggendo le torri avversarie o uccidendo mostri neutrali epici, viene dataconferita una sommaquantità di denarooro a ogni membro della squadra. InoltreEsistono vianche sonoalcune abilità e oggetti che migliorano gli introiti d'oro in diversidiverse metodi. L'oro che viene acquisito può essere speso al negozio in cambio di oggettimodalità. Alcuni oggetti possono essere combinati onde migliorarne il potenziale; seguendo una speciale "recipe" (ovvero una ricetta che indica la combinazione di item necessari per la creazione). Questiquesti oggetti migliorano le statistiche del Campione o conferiscono nuovi effetti,. potendoneÈ possibile possedere soloun massimo di sei oggetti contemporaneamente.
 
== Scena competitiva ==