Sistema svizzero: differenze tra le versioni

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Il '''sistema svizzero''' è un criterio utilizzato in competizioni di [[Gioco|giochi]] come [[scacchi]], [[Bridge (gioco)|bridge]] e [[squash]] o in certi tornei di giochi di carte collezionabili come ''[[Magic: l'Adunanza]]'' e ''[[Pokémon Trading Card Game]]''. Fu creato a [[Zurigo]] nel [[1895]], durante un [[torneo di scacchi]]: consiste nell'accoppiare, nell'ambito di un [[Torneo (sport)|torneo]], di volta in volta [[Giocatore|giocatori]] che abbiano accumulato un eguale punteggio (oppure, in mancanza, giocatori con un punteggio vicino).
 
L'iniziale accoppiamento è svolto in base ad un presunto indice di abilità (per esempio, l'[[Elo]] negli scacchi) che divide i partecipanti in due gruppi: nel primo rientrano, elencati per ordine di punteggio, i giocatori più forti mentre nel secondo i rimanenti (sempre elencati in ordine di punteggio). Il miglior giocatore del primo gruppo viene accoppiato con il miglior giocatore del secondo, e così via: negli scacchi si cerca, nei limiti del possibile, di far giocare lo stesso numero di partite sia con il colore bianco che con il colore nero.