Final Fantasy VI: differenze tra le versioni

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cerco di risolvere le criticità nelle prime due sezioni indicate nel dubbio di qualità: rimuovo qualche dettaglio di troppo e qualche tono enfatico, riformulo alcuni passaggi e sistemo i tempi verbali, modifico la sezione ambientazione secondo un ordine che mi sembra più logico e facile da seguire e integrando una parte di storia che però non è parte della trama ma più del background
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== Trama ==
=== Ambientazione ===
In contrasto con le ambientazioni [[fantasy]] [[Medioevo|medievali]] dei precedenti giochititoli didella ruoloserie, ''Final Fantasy VI'' si svolge in un ambientemondo immaginario prettamente [[steampunk]].<ref name="FF6 Steampunk">{{Cita web | autore=David Pucik | url=https://www.tor.com/2009/10/08/steampunk-gaming-getting-in-the-mood/ | titolo=Steampunk Gaming: Getting in the Mood | sito=Tor.com | lingua=en | data=8 ottobre 2009 | accesso=13 maggio 2014 | dataarchivio=14 maggio 2014 | urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140514065351/http://www.tor.com/blogs/2009/10/steampunk-gaming-getting-in-the-mood | deadurl=no }}</ref> Si tratta del primo titolo in assoluto del suo genere a presentare tale caratteristica.<ref name="FF6 Steampunk"/> La struttura della società è assimilabile a quella della seconda metà del [[XIX secolo]], con riferimenti all'[[opera]] e alle [[belle arti]] che costituiscono uno dei motivi ricorrenti del gioco, e un livello tecnologico paragonabile a quello della [[seconda rivoluzione industriale]], con un notevole sviluppo del [[trasporto ferroviario]], l'utilizzo di [[piroscafo|piroscafi]] e un'operazione di estrazione del carbone eseguita nella città settentrionale di Narshe. Inoltre, nel regno di Figaro vengono sviluppati diversi esempi di armi e di ingegneria moderna come motoseghe, trapani e balestre.<ref name="FF6 Manual"/> I sistemi di comunicazione, invece, non hanno raggiunto livelli analoghi di sviluppo e la corrispondenza avviene prevalentemente tramite piccioni viaggiatori.
''Final Fantasy VI'' è ambientato in un vasto mondo che, durante la prima metà dell'avventura, è formato da tre grandi [[continenti]] ed è definito "World of Balance" (Mondo dell'Ordine). Il continente settentrionale è composto da una serie di [[catene montuose]] e contiene la maggior parte dei luoghi accessibili al giocatore. Gran parte del continente meridionale è sotto il controllo dell'Impero, mentre il continente orientale, un'area selvaggia chiamata "Veldt", è [[habitat]] di numerose bestie selvatiche. Dopo la prima metà del gioco, l'aspetto geografico del mondo viene alterato in seguito all'apocalisse causata da Kefka, l'antagonista principale del gioco, e appare così composto da numerose isole di varia grandezza situate attorno a un grande continente centrale. In questa nuova forma è conosciuto come "World of Ruin" (Mondo in Rovina).<ref name="FF6 Manual">{{Cita|Manuale ''Final Fantasy VI''|FFAM}}.</ref>
 
MilleLo stato del mondo è il risultato di un conflitto avvenuto mille anni prima degli eventi del gioco, tra tre entità magiche conosciute come la Triade della Discordia. (Diavoletto,Durante Deala e Demonio) iniziarono un conflitto che passerà alla storia con il nome dicosiddetta Guerra dei Magi. Durante questo scontro, le tre divinità trasformarono glialcuni esseri umani e gli animali in creature magiche chiamate Esper, per avvalersi del loro aiuto in battaglia. In seguito, però, lai Triadetre della Discordiaesseri si accorseaccorsero dei gravissimi danni provocatiche dastavano questo conflittocausando e, per prevenire la distruzione del mondo, i tre esseri sigillarono i loro poteri, diventando statue di pietra.; Gligli Esper presero allora i corpi pietrificati delle tre divinità e li nascosero quindi in una nuova dimensione da loro creata, (il Mondo degli Esper), sperandoin modo che nessun essere umanonessuno sarebbe riuscito ad abusare dei loro poteri in futuro. Nel corso dei secoli, il concetto di [[magia]] svanì definitivamente, fino a diventare leggenda, mentre l'uomo fondò una società basata sullo sviluppo scientifico e tecnologico. La nazione più avanzata che si venne a creare fu l'Impero Gestahliano, una dittatura crudele e belligerante guidatache dall'Imperatoreoccupa Gestahlgran eparte daldel suomondo follee generaleche Kefka Palazzo,è ostacolata da un'organizzazione diribelle ribelli conosciuta comechiamata Resistenza. Un giorno, la barriera tra il Mondo degli Esper e quello umano s'indebolì e Gestahll'Impero ne approfittò per invadere la terranuova leggendaria,dimensione e rapire numerose creature magiche e studiare i loro misteriosi poteri. Usando gli Esper come fonte di energia, Gestahll'Impero diede vita a "Magitek", un programma di ricerca per unire magia e tecnologia e infondere poteri magici negli esseri umani. Kefka si sottopose ai primi esperimenti e divenne il prototipo e comandante di una serie di soldati magicamente potenziati, chiamati Cavalieri Magitek, e il primo uomo della storia a saper usare la magia; ciò compromise tuttavia la sua già fragile salute mentale, fino a renderlo un vero e proprio psicopatico.
I luoghi più importanti del Mondo dell'Ordine sono Narshe, città nordica in guerra con l'Impero e la cui economia si basa sull'[[estrazione del carbone]]; il Regno di Figaro, i cui abitanti sembrano alleati dell'Impero, ma aiutano in segreto la Resistenza; e Vector, la capitale della nazione nemica, città militarista in cui vengono create potenti armi Magitek e la sede del palazzo di Gestahl. Luoghi importanti del Mondo in Rovina sono, invece, la Torre dei Fanatici, sito in cui il Culto di Kefka adora la sua folle divinità; la Torre di Kefka, luogo creato dai resti di Vector, da dove il pagliaccio brucia i villaggi dei sopravvissuti con la Luce del Giudizio; e la Caverna della Fenice, [[dungeon (gioco di ruolo)|dungeon]] che il cacciatore di tesori [[Locke Cole]] esplora per trovare e usare i poteri della leggendaria [[Fenice]].
 
''Final Fantasy VI'' è ambientato in un vasto mondo che, duranteDurante la prima metà dell'avventura, il mondo di gioco è formato da tre grandi [[continenti]] ed è definito "World of Balance" (Mondo dell'Ordine)Equilibrio. Il continente settentrionale è composto da una serie di [[catene montuose]] e contiene la maggior parte dei luoghi accessibili al giocatore. Gran parte del continente meridionale è sotto il controllo dell'Impero Gestahliano, mentre il continente orientale, un'area selvaggia chiamata "Veldt", è [[l'habitat]] di numerose bestie selvatiche. Dopo la prima metà del gioco, l'aspetto geografico delil mondo viene alterato in seguito all'apocalissea causataun daevento Kefkacatastrofico, e assume l'antagonistaaspetto principaledi deluna gioco,distesa emarina appare così compostodisseminata da numerose isole di varia grandezza situate attorno a un grande continente centrale. In questa nuova forma è conosciuto come "World of Ruin" (Mondo in Rovina).<ref name="FF6 Manual">{{Cita|Manuale ''Final Fantasy VI''|FFAM}}.</ref>
In contrasto con le ambientazioni [[Medioevo|medievali]] dei precedenti giochi di ruolo, ''Final Fantasy VI'' si svolge in un ambiente prettamente [[steampunk]].<ref name="FF6 Steampunk">{{Cita web | autore=David Pucik | url=https://www.tor.com/2009/10/08/steampunk-gaming-getting-in-the-mood/ | titolo=Steampunk Gaming: Getting in the Mood | sito=Tor.com | lingua=en | data=8 ottobre 2009 | accesso=13 maggio 2014 | dataarchivio=14 maggio 2014 | urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140514065351/http://www.tor.com/blogs/2009/10/steampunk-gaming-getting-in-the-mood | deadurl=no }}</ref> Si tratta del primo titolo in assoluto del suo genere a presentare tale caratteristica.<ref name="FF6 Steampunk"/> La struttura della società è assimilabile a quella della seconda metà del [[XIX secolo]], con riferimenti all'[[opera]] e alle [[belle arti]] che costituiscono uno dei motivi ricorrenti del gioco, e un livello tecnologico paragonabile a quello della [[seconda rivoluzione industriale]], con un notevole sviluppo del [[trasporto ferroviario]], l'utilizzo di [[piroscafo|piroscafi]] e un'operazione di estrazione del carbone eseguita nella città settentrionale di Narshe. Inoltre, nel regno di Figaro vengono sviluppati diversi esempi di armi e di ingegneria moderna come motoseghe, trapani e balestre.<ref name="FF6 Manual"/> I sistemi di comunicazione, invece, non hanno raggiunto livelli analoghi di sviluppo e la corrispondenza avviene prevalentemente tramite piccioni viaggiatori.
 
=== Storia ===
All'inizio del gioco, [[Terra Branford]] è alla ricerca, per conto dell'Impero, dell'Esper Valigarmanda, congelato all'interno delle miniere della città settentrionale di Narshe. Con un misterioso attacco la creatura uccide i due soldati imperiali che la accompagnavanoaccompagnano, [[Biggs e Wedge]], e la libera dal controllo mentale di Kefkaimperiale, ma la ragazza non riesce a ricordare nulla del proprio passato. Terra incontra quindi il cacciatore di tesori [[Locke Cole]], che la salva dall'attacco di un gruppo di soldati e le promette di proteggerla. Locke la conduce al Regno di Figaro, dove incontrano il re [[Edgar Roni Figaro]], che acconsente di aiutare la ragazza, e i ribelli della Resistenza,; iTerra qualiaccetta chiedonodi unirsi a Terraloro e di aiutarli nella loro lotta contro l'Impero. Incaricato di cercare Terra e venuto a sapere che Edgar la sta nascondendo, il generale imperiale [[Kefka Palazzo]] attacca il castello e la città di Figaro Sud, spingendo la Resistenza alla fuga.
Mille anni prima degli eventi del gioco, tre entità conosciute come la Triade della Discordia (Diavoletto, Dea e Demonio) iniziarono un conflitto che passerà alla storia con il nome di Guerra dei Magi. Durante questo scontro le tre divinità trasformarono gli esseri umani e gli animali in creature magiche chiamate Esper, per avvalersi del loro aiuto in battaglia. In seguito, però, la Triade della Discordia si accorse dei gravissimi danni provocati da questo conflitto e, per prevenire la distruzione del mondo, i tre esseri sigillarono i loro poteri, diventando statue di pietra. Gli Esper presero allora i corpi pietrificati delle tre divinità e li nascosero in una nuova dimensione da loro creata (il Mondo degli Esper), sperando che nessun essere umano sarebbe riuscito ad abusare dei loro poteri in futuro. Nel corso dei secoli, il concetto di [[magia]] svanì definitivamente, fino a diventare leggenda, mentre l'uomo fondò una società basata sullo sviluppo scientifico e tecnologico. La nazione più avanzata che si venne a creare fu l'Impero Gestahliano, una dittatura crudele e belligerante guidata dall'Imperatore Gestahl e dal suo folle generale Kefka Palazzo, ostacolata da un'organizzazione di ribelli conosciuta come Resistenza. Un giorno, la barriera tra il Mondo degli Esper e quello umano s'indebolì e Gestahl ne approfittò per invadere la terra leggendaria, rapire numerose creature magiche e studiare i loro misteriosi poteri. Usando gli Esper come fonte di energia, Gestahl diede vita a "Magitek", un programma di ricerca per unire magia e tecnologia e infondere poteri magici negli esseri umani. Kefka si sottopose ai primi esperimenti e divenne il prototipo e comandante di una serie di soldati magicamente potenziati, chiamati Cavalieri Magitek, e il primo uomo della storia a saper usare la magia; ciò compromise tuttavia la sua già fragile salute mentale, fino a renderlo un vero e proprio psicopatico.
 
In seguito, Terra scopriràrecupera dila esserememoria ine realtàscopre di essere il frutto dell'unione tra un Esper, Maduin, e una donna, Madeleine, eaccettando accetteràdi cosìfatto i suoipropri poteri magici. Per lanciare un'offensiva su tutti i fronti dellall'Impero, la Resistenza chiede a Terra di entrare in contatto col Mondo degli Esper e di richiedere il loro aiuto. Le creature magiche però, adirate, non ascoltano la proposta della donna e attaccano Vector, la capitale dell'Impero, bruciandola. L'imperatore Gestahl si arrende, fa arrestare Kefka per averi avvelenatosuoi ilnumerosi Regnocrimini di Doma e per aver commesso numerosi altri criminiguerra e invita la Resistenza a un banchetto per avviare delle trattative di pace, durante le quali il sovrano chiede a Terra di recapitare un messaggio di tregua agli Esper che hanno attaccato Vector, recandosi al villaggio di Thamasa. Arrivati lì, Terra e Locke riescono a trovare gli Esper, ma Kefka evade dal carcere imperiale e uccide brutalmente le creature appena ritrovate e il generale [[Personaggi di Final Fantasy VI#Generale Leo|Leo Cristophe]], per poi dare alle fiamme l'intero villaggio. Viene così smascherata la farsa di Gestahl, che, insieme a Kefka, raggiunge il portale che conduce al Mondo degli Esper, trova la Triade della Discordia e la usa per darfar vitaemergere alil Continente Fluttuante, un luogo da cui l'Imperatoreimperatore vuole dominare il mondo. La Resistenza raggiunge rapidamente il continente, e una volta davanti aaffronta Gestahl e Kefka,. [[Celes Chere]] pugnala il folle generale, lasciandoloma accecatosenza dallariuscire suaa ucciderlo e gettandolo invece nella più completa follia. Egli uccide così Gestahl, sconvolge l'ordine della Triade e devasta in pochi secondiattimi il mondo intero, per poi assorbire un'enorme quantità di poteri magici dalle tre divinità, assurgendo a vero e proprio dio.
All'inizio del gioco, [[Terra Branford]] è alla ricerca, per conto dell'Impero, dell'Esper Valigarmanda, congelato all'interno delle miniere della città di Narshe. Con un misterioso attacco la creatura uccide i due soldati imperiali che la accompagnavano, [[Biggs e Wedge]], e la libera dal controllo mentale di Kefka, ma la ragazza non riesce a ricordare nulla del proprio passato. Terra incontra quindi il cacciatore di tesori [[Locke Cole]], che la salva dall'attacco di un gruppo di soldati e le promette di proteggerla. Locke la conduce al Regno di Figaro, dove incontrano il re [[Edgar Roni Figaro]], che acconsente di aiutare la ragazza, e i ribelli della Resistenza, i quali chiedono a Terra di aiutarli nella loro lotta contro l'Impero. Incaricato di cercare Terra e venuto a sapere che Edgar la sta nascondendo, Kefka attacca il castello e la città di Figaro Sud, spingendo la Resistenza alla fuga.
 
Un anno dopo, Celes si svegliarisveglia da un [[coma]] profondo su un'isola deserta insieme allo scienziato [[Personaggi di Final Fantasy VI#Cid Marquez|Cid]], e scopre che laKefka popolazioneha umanaassorbito èil statapotere decimatadelle datre Kefka,statue pianteper eregnare animalisul stannomondo lentamentecome morendoun avero causae diproprio gravidio, malattiedecimando i propri oppositori e molticausando deiil sopravvissutiprogressivo hannoavvizimento abbandonatodi ogni speranzaforma edi sivita sonosul uccisipianeta. Cid stesso moriràmuore poco dopo, e la ragazza disperata tenteràtenta il suicidio, riuscendo però a salvarsi e trovando così il coraggio di viaggiare alla ricerca dei suoi compagni dispersi. Dopo essersi riuniti, i membri della Resistenza entrano nella Torre di Kefka e, raggiunta la cima, uccidono il loro malefico avversario in un'ardua battaglia,. L'impresa cheprovoca portala alla totalecompleta estinzione della razza degli Esper e allala scomparsa della magia, segnando l'inizio di una nuova era.; LaTerra Resistenzariesce scappaperò alloraa dallasopravvivere torrein chequanto iniziaattaccata aprofondamente crollare,al conmondo ladegli preoccupazioneumani. cheIl anchegruppo Terra,scappa essendoinfine undalla Esper,torre potrebbeche morire;sta lacrollando, ragazzae però,osserva attaccatapoi profondamente alil mondo degliche umani,inizia riescepian piano a sopravvivere e guida il gruppo fuori dalla torreriprendersi.
In seguito, Terra scoprirà di essere in realtà il frutto dell'unione tra un Esper, Maduin, e una donna, Madeleine, e accetterà così i suoi poteri magici. Per lanciare un'offensiva su tutti i fronti dell'Impero, la Resistenza chiede a Terra di entrare in contatto col Mondo degli Esper e di richiedere il loro aiuto. Le creature magiche però, adirate, non ascoltano la proposta della donna e attaccano Vector, la capitale dell'Impero, bruciandola. Gestahl si arrende, fa arrestare Kefka per aver avvelenato il Regno di Doma e per aver commesso numerosi altri crimini e invita la Resistenza a un banchetto per avviare delle trattative di pace, durante le quali il sovrano chiede a Terra di recapitare un messaggio di tregua agli Esper che hanno attaccato Vector, recandosi al villaggio di Thamasa. Arrivati lì, Terra e Locke riescono a trovare gli Esper, ma Kefka evade dal carcere imperiale e uccide brutalmente le creature appena ritrovate e il generale [[Personaggi di Final Fantasy VI#Generale Leo|Leo Cristophe]], per poi dare alle fiamme l'intero villaggio. Viene così smascherata la farsa di Gestahl, che, insieme a Kefka, raggiunge il portale che conduce al Mondo degli Esper, trova la Triade della Discordia e la usa per dar vita al Continente Fluttuante, un luogo da cui l'Imperatore vuole dominare il mondo. La Resistenza raggiunge rapidamente il continente, e una volta davanti a Gestahl e Kefka, [[Celes Chere]] pugnala il folle generale, lasciandolo accecato dalla sua follia. Egli uccide così Gestahl, sconvolge l'ordine della Triade e devasta in pochi secondi il mondo intero, per poi assorbire un'enorme quantità di poteri magici dalle tre divinità, assurgendo a vero e proprio dio.
 
Un anno dopo, Celes si sveglia da un [[coma]] profondo su un'isola deserta insieme allo scienziato [[Personaggi di Final Fantasy VI#Cid Marquez|Cid]], e scopre che la popolazione umana è stata decimata da Kefka, piante e animali stanno lentamente morendo a causa di gravi malattie e molti dei sopravvissuti hanno abbandonato ogni speranza e si sono uccisi. Cid stesso morirà poco dopo, e la ragazza disperata tenterà il suicidio, riuscendo però a salvarsi e trovando così il coraggio di viaggiare alla ricerca dei suoi compagni dispersi. Dopo essersi riuniti, i membri della Resistenza entrano nella Torre di Kefka e, raggiunta la cima, uccidono il loro malefico avversario in un'ardua battaglia, impresa che porta alla totale estinzione della razza degli Esper e alla scomparsa della magia, segnando l'inizio di una nuova era. La Resistenza scappa allora dalla torre che inizia a crollare, con la preoccupazione che anche Terra, essendo un Esper, potrebbe morire; la ragazza però, attaccata profondamente al mondo degli umani, riesce a sopravvivere e guida il gruppo fuori dalla torre.
 
== Modalità di gioco ==