Zak McKracken and the Alien Mindbenders: differenze tra le versioni

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|tema=[[Fantascienza]]
|tema 2=[[Umorismo|umoristico]]
|modi gioco=[[giocatoreGiocatore singolo]]
|piattaforma=[[Commodore 64]]
|piattaforma 2=[[Amiga]]
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|piattaforma 4=[[MS-DOS]]
|piattaforma 5=[[FM Towns]]
|distribuzione digitale=[[GOG.com]]
|motore=[[SCUMM]]
|tipo media=[[Floppy disk]], [[CD-ROM]] (FM Towns)
|requisiti=PC: EGA
|periferiche=[[Joystick]], [[mouse]]
}}
'''''Zak McKracken and the Alien Mindbenders''''' è un'[[avventura grafica]] pubblicata nel [[1988]] dalla [[LucasArts]], al tempo conosciuta come [[Lucasfilm]] Games. Fu il secondo gioco ada usare il motore [[SCUMM]], dopo ''[[Maniac Mansion]]''.
 
Originariamente pubblicato per il [[Commodore 64]], successivamente fu convertito per [[Amiga]], [[Atari ST]] e per [[Personal computer|PCMS-DOS]], utilizzando la grafica [[Enhanced Graphics Adapter|EGA]]. Un'ulteriore versione fu successivamente sviluppata per il sistema [[FM Towns]] giapponese con grafica [[VGA]] e musica da [[Compact disc|CD]]. Il progetto fu diretto da [[David Fox]] con [[Matthew Kane]] come co-progettista e programmatore. ''Zak McKracken'' ricevette molte buone recensioni dalla critica, e divenne un ''cult'' soprattutto in Europa<ref>{{RivistaVG/Cita|rg|60|53}}.</ref>.
 
== Trama ==
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Nel prologo, Zak insiste con il suo direttore affinché gli dia un'occasione per dimostrare quanto vale, e il direttore lo invia a indagare su un fenomeno paranormale avvenuto nella campagna statunitense. Il gioco inizia con Zak nel suo appartamento, con il primo obiettivo di recarsi in aereo sul luogo del fenomeno. Scoprirà invece il complotto degli alieni, che si aggirano sulla Terra "travestiti" con i classici occhialoni e baffi finti da carnevale. Per sventarlo dovrà recuperare i pezzi di un antico manufatto alieno sparsi per il mondo e anche su Marte.
 
Il gioco è evidentemente ispirato alle diffuse teorie sugli alieni, antichi astronauti e civiltà misteriose. I luoghi in cui è ambientato il gioco sono i preferiti di questo tipo di letteratura, come le [[piramidi]] [[Antico Egitto|egizie]], [[Lima (Perù)|Lima]], [[Stonehenge]], [[Atlantide]], una [[cadillac]] spaziale con [[Elvis]] e perfino la [[Volto su Marte|Faccia di Marte]]. L'atmosfera [[New Age]] del gioco è abbastanza evidente: si incontrano un [[guru]] ede uno [[sciamano]], i quali detengono il sapere necessario a salvare la Terra. Questa scelta non è accidentale:
[[David Fox]], l'ideatore e programmatore capo, aveva infatti l'intenzione di creare un gioco piùa seriotema eNew perAge; questo,nel durantedesign lainiziale progettazioneinoltre delil gioco, trascorseera alcuniuna giornicommedia con [[Davidumorismo Spangler]]più sottile, un famoso scrittore new age{{sf}}. Successivamente,ma durante lo sviluppo, su iniziativa di [[Ron Gilbert]], persuasel'azienda Foxdecise adi renderlodargli ununa po'comicità più comicosurreale e stravagante<ref>{{RivistaVG/Cita|rg|60|51}}.</ref>.
 
==Modalità di gioco==
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*{{RivistaVG|mc|83|142-143|3|1989}}
*{{RivistaVG|g4|10|50-51|4|1989}}
*{{RivistaVG|rg|60|50-53|2|2009|titolo=The making of... Zak McKracken and the Alien Mindbenders}}
 
== Voci correlate ==