Classe (informatica): differenze tra le versioni

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Una '''classe''', nella [[programmazione orientata agli oggetti]], è un costrutto di un [[linguaggio di programmazione]] usato come modello per creare [[Oggetto (informatica)|oggetti]]. Il modello comprende [[variabile (informatica)|attributi]] e [[Metodo (informatica)|metodi]] che saranno condivisi da tutti gli oggetti creati ([[Istanza (informatica)|istanze]]) a partire dalla classe. Un oggetto è, di fatto, l'istanza di una classe.
 
Una classe è identificabile come un tipo di dato astratto che può rappresentare una persona, un luogo, oppure una cosa, ed è quindi l'astrazione di un concetto, implementata in un ''[[software|]]''software'']]. Fondamentalmente, essa definisce al proprio interno lo stato, i cui dati sono memorizzati nelle cosiddette [[variabile (informatica)|variabili]] membro o attributi, e il comportamento dell'entità di cui è rappresentazione, descritto da blocchi di [[codice sorgente|codice]] riutilizzabili chiamati [[metodo (programmazione)|metodi]].
 
== Descrizione ==