Utente:Phyrexian/Sandbox: differenze tra le versioni

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== Zone ==
In qualsiasi momento del gioco ogni carta si trova in una delle seguenti zone:
* Grimorio: la parte del mazzo di un giocatore le cui carte sono girate a faccia in giù e normalmente mescolate in ordine casuale. Ogni volta che il gioco richiede di pescare una carta, si tratta sempre della prima carta in cima al grimorio. Spesso, per semplicità, ci si riferisce al grimorio come al mazzo del giocatore, ma questo è incorretto, perché tecnicamente il gioco considera ogni carta di un dato giocatore in qualsiasi zona, comprese addirittura quelle del ''sideboard'', come parte del mazzo.
* Mano: la mano di carte che un giocatore può utilizzare, che viene mantenuta nascosta agli altri. Se alla fine di ogni proprio turno i giocatori devono normalmente scartare carte fino ad averne in mano al massimo 7.
* Campo di battaglia: la zona dove vengono posizionati i permanenti (vedi [[Tipi di carta]]) e dove vi restano fino a quando non vengono rimossi per qualche motivo. A differenza delle altre zone, questa viene condivisa da tutti i giocatori.
* Cimitero: la pila degli scarti di un giocatore. Qui finiscono i permanenti che vengono distrutti, le carte scartate dalla mano, o le carte che hanno un singolo effetto quando vengono giocate (come le stregonerie e gli istantanei). Queste carte rimangono a faccia in su e possono essere esaminate da ogni giocatore in qualsiasi momento.
* La pila: in questa zona permangono momentaneamente le magie e le abilità che sono state lanciate o giocate ma che non si sono ancora risolte. Mentre la pila non è vuota i giocatori possono lanciare solo magie istantaneo e usare abilità attivate. Anche questa zona è condivisa da tutti i giocatori. Normalmente per giocare qualsiasi carta o abilità di una carta si utilizza la pila, con l'eccezione di un limitato numero di azioni speciali, come ad esempio giocare una terra.
* Esilio: è una zona dove vengono posizionate le carte esiliate da alcuni effetti specifici. Se non specificato diversamente dall'effetto le carte vengono esiliate a faccia in su e sono visibili a tutti. A volte questi effetti sono temporanei, altre durano fino alla fine della partita. In ogni caso sono pochissimi gli effetti che interagiscono con le carte una volta esiliate.
* Zona di comando: zona presente solamente in alcune varianti del gioco. Qui sono posizionate alcune carte che hanno uno status particolare all'interno del gioco, come ad esempio gli "schemi" del formato Archenemy, i "piani" del formato Planechase e i comandanti nei vari formati Commander. Virtualmente nulla che possa avere effetto sulle carte nelle altre zone può farlo nei confronti di quelle nella zona di comando.
 
== Tipi di carta ==
Ci sono diversi tipi di carta in ''Magic'', questi sono: terra; creatura; incantesimo; artefatto; stregoneria; istantaneo; planeswalker; tribale. Questi possono essere suddivise in vari modi. Ogni carta nel momento che viene giocata è una magia, e passa per la pila prima di risolversi. Le uniche carte che non sono magie sono le terre, che non vengono lanciate, ma messe direttamente sul campo di battaglia con un'azione speciale. Ogni oggetto che permane sul campo di battaglia è chiamato "permanente". Terre, creature, incantesimi, artefatti e planeswalker sono permanenti, e una volta giocati vengono appunto posizionati sul campo di battaglia. Stregonerie e istantanei invece sono carte con un singolo effetto, e una volta risolte come magie finiscono direttamente nel cimitero.
 
== Costi ==
 
== Note ==