Reazione a catena - L'intesa vincente: differenze tra le versioni

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22denny91 (discussione | contributi)
Riga 147:
* le parole della domanda devono essere pronunciate entro 5 secondi
 
La domanda, inoltre, deve essere il più possibile strutturata: se viene posta sotto forma di "telegramma", ovvero la frase che risulta non ha un senso compiuto in italiano, la squadra viene "ammonita" la prima volta e i "telegrammi" successivi verranno considerati errori. I concorrenti che pongono la domanda hanno a disposizione tre "passo", pronunciato il quale, viene fermato il tempo e il gioco continua con la parola successiva. Ogni risposta corretta vale un punto, mentre ad ogni errore, ovvero infrazione alle regole sopra dette, risposta errata o data fuori tempo, viene sottratto un punto. Al termine del gioco la squadra che ha indovinato il maggior numero di parole vince la puntata.
 
In caso di parità è previsto uno spareggio: le squadre hanno a disposizione 15 secondi per indovinare la parola. Se entrambe le squadre indovinano, vince quella che ha impiegato il tempo minore; se una squadra sbaglia o commette un errore e l'altra indovina, vince quest'ultima; se entrambe le squadre sbagliano oppure indovinano con il medesimo tempo, si prosegue ad oltranza fino a quando una delle due supera la prova.
Riga 178:
:Il gioco consiste nell'indovinare più parole possibili nei 60 secondi (o, dal 2021, 65 o 55, a seconda della performance nella ''Zot'') a disposizione. Per ogni squadra, due concorrenti descrivono, sotto forma di domanda, la parola al terzo concorrente, che dopo aver premuto il pulsante deve dire la parola entro 3 secondi. Durante la manche sono disponibili 3 "passo". La parola non viene considerata valida se:
* l'indovino sbaglia oppure risponde fuori tempo
* durante la descrizione vengono suggeriti sinonimi o la parola da indovinare stessa, anche in un'altra lingua
* vengono detti telegrammi dopo aver preso già un'ammonizione
* i due concorrenti che descrivono parlano dopo che l'indovino abbia fermato il tempo