Cartuccia (informatica): differenze tra le versioni

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== Descrizione ==
L'uso di una cartuccia come supporto di scoreggiememorizzazione è un metodo per aggiungere funzionalità o contenuti extra a un sistema: ad esempio, una cartuccia può contenere un [[videogioco]] per una console domestica oppure un [[programma (informatica)|programma]] per unaun [[Flatulenza|scoreggiacomputer]]. In alcuni casi il progetto del computer prevedeva la possibilità di accedere tramite quella porta sia al [[Bus (informatica)#Bus indirizzi|bus indirizzi]] che al [[Bus (informatica)#Bus dati per tutti i tipi|bus dati]]: la ROM della cartuccia viene mappata direttamente nello spazio di indirizzi della [[CPU]], di modo che questa possa accedere direttamente alle informazioni in esse contenute. Sfruttando questo comportamento, venivano prodotte anche delle "[[Memoria (informatica)|espansioni di memoria]]", ossia cartucce che contengono della [[RAM]] che erano usate per aumentare la dotazione di memoria del computer su cui venivano installate.
 
=== Caratteristiche aggiuntive ===
[[File:PokemonSilverBoard.jpg|thumb|Interno della cartuccia del gioco [[Pokémon Oro e Argento|Pokémon Argento]] per il [[Game Boy Color]]: si nota la batteria a bottone che alimenta la memoria RAM per il salvataggio delle partite.]]
 
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I principali svantaggi di una cartuccia sono il suo elevato costo e la ridotta capacità rispetto ad altri tipi di supporto. Questi fattori sono stati i motivi per cui sono stati universalmente adottati i dischi ottici, sacrificando i tempi di caricamento in favore della maggiore capacità.<ref>{{Cita web|url=http://www.gamersgraveyard.com/repository/snes/history/snescdrom.html|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080704102945/http://www.gamersgraveyard.com/repository/snes/history/snescdrom.html|dataarchivio=4 luglio 2008|titolo=The SNES CD-ROM|editore=Gamer's Graveyard|accesso=26 febbraio 2009|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{Cita libro|cognome=Isbister|nome=Katherine|titolo=Better Game Characters by Design: A Psychological Approach|editore=Elsevier Inc.|città=San Francisco, California|anno=2006|p=99|capitolo=Interview: Ryoichi Hasegawa and Roppyaku Tsurumi of SCEJ|url=http://books.google.com/?id=TGBTzVj47ZcC&pg=PA99&dq=%22ROM+cartridge%22|accesso=26 febbraio 2009|isbn=978-1-55860-921-1}}</ref> Mentre un [[CD-ROM]] può contenere oltre 600 MB di dati, la più grande cartuccia di Nintendo, l'ultimo grande produttore di console da gioco ad abbandonare questo supporto, arrivava a 64&nbsp;MB (512&nbsp;Mbit).<ref>{{Cita web|url=http://redronin.tripod.com/rrpa0102.html|titolo = Cartridges VS. CD-ROM: Which is better?|accesso = 28 settembre 2014|editore = Red Ronin}}</ref> Fatta eccezione per le cartucce di [[Nintendo Switch]] che riescono a contenere fino a 32 [[Gigabyte|GB]] di memoria.<ref>{{cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2017-03-10-why-nintendo-switch-games-are-ending-up-more-expensive|titolo=Why Nintendo Switch games are ending up more expensive|lingua=en|accesso=2 aprile 2019}}</ref>
 
 
== Note ==