Sistema svizzero: differenze tra le versioni

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{{S|giochi}}
 
Il '''sistema svizzero''' è un criterio utilizzato in competizioni di [[Gioco|giochi]] come [[scacchi]], [[bridge]] e [[squash]] o in molti tornei di giochi di carte collezionabili come ''[[Magic: l'Adunanza]],'' ''[[Pokémon Trading Card Game]] e [[Yu-Gi-Oh! (gioco di carte)|Yu-Gi-Oh!]].'' Fu creato a [[Zurigo]] nel [[18951889]]<ref>https://en.chessbase.com/post/the-world-s-oldest-che-club-part-i-1809-1914-</ref>, durante un [[torneo di scacchi]]: consiste nell'accoppiare, nell'ambito di un [[Torneo (sport)|torneo]], di volta in volta [[Giocatore|giocatori]] che abbiano accumulato un eguale punteggio (oppure, in mancanza, giocatori con un punteggio vicino).
 
L'iniziale accoppiamento è svolto in base ad un presunto indice di abilità (per esempio, l'[[Elo]] negli scacchi) che divide i partecipanti in due gruppi: nel primo rientrano, elencati per ordine di punteggio, i giocatori più forti mentre nel secondo i rimanenti (sempre elencati in ordine di punteggio). Il miglior giocatore del primo gruppo viene accoppiato con il miglior giocatore del secondo, e così via: negli scacchi si cerca, nei limiti del possibile, di far giocare lo stesso numero di partite sia con il colore bianco che con il colore nero.
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{{Portale|scacchi}}
 
==Note==
 
[[Categoria:Terminologia scacchistica]]