Sette si schiaccia: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Riga 25:
 
* Schivare il colpo finale (in tal caso, poiché la palla sarà caduta a terra senza toccare nessuno, si procederà chiedendo al "giocatore offensivo" a quanto fosse arrivato il conteggio dei tocchi e se saprà rispondere correttamente nessuno verrà eliminato e il gioco ricomincerà da capo).
* Afferrare la palla al volo, bloccandola saldamente con le mani, anziché venendone colpito (in tal caso, se al "giocatore bersaglio" riesce questa contromossa, al posto suo verrà eliminato il "giocatore offensivo" che ha eseguito la schiacciata finale).
Il settimo tocco (la "schiacciata finale") ha la capacità di eliminare solo il giocatore che verrà colpito in modo diretto da questo colpo: se la palla rimbalzerà a terra prima di colpire un giocatore, il suo effetto sarà nullo; ugualmente se colpirà qualcuno dopo che la palla avrà rimbalzato addosso a un altro giocatore (in quest'ultimo caso, solo il primo dei due giocatori colpiti dalla palla verrà eliminato, l'altro sarà salvo).
 
Scopo del gioco è rimanere in gara il più a lungo possibile: vince, dunque, l'ultimo che rimane<ref>{{Cita libro|autore=[[Andrea Angiolino]]|autore2=[[Beniamino Sidoti]]|voce=schiacciasettte|titolo=Dizionario dei giochi|editore=Zanichelli|anno=2010|città=Bologna|ISBN=978-88-08-19349-0|pp=924-925}}</ref>.