Druido (Dungeons & Dragons): differenze tra le versioni

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==Evoluzione==
*'''OD&D''' <ref name=''1''>[[Gary Gygax|Gygax, E. Gary]]; Kuntz, Rob ([[1976]]). ''Supplement I - Greyhawk''. [[TSR]].</ref> <ref name=''2''>Gygax, E. Gary; Blume, Brian (1976). ''Supplement III - Eldritch Wizardry''. TSR.</ref>: il Druido è introdotto per la prima volta come [[Glossario dei giochi di ruolo#Personaggio non Giocante (PNG)giocante|PNG]] nel supplemento ''[[Greyhawk]]'', descritto come [[Glossario dei giochi di ruolo#Multiclasse|multiclasse]] ''[[Guerriero (Dungeons & Dragons)|Guerriero]]/[[Chierico (Dungeons & Dragons)|Chierico]]'' (con limitazioni nel livello massimo raggiungibile in entrambe le classi); i druidi sono solo [[Umano (Dungeons & Dragons)|umani]] di allineamento Neutrale che hanno limitatamente la capacità di trasformarsi in [[rettile]], [[uccello]] o animale. Con il supplemento ''Eldritch Wizardry'' il Druido è una sottoclasse del Chierico, ed è quindi selezionabile dal giocatore come classe per il suo [[Glossario dei giochi di ruolo#Personaggio giocante (PG)|PG]] se quest'ultimo è un Chierico di [[Glossario dei giochi di ruolo#Razza|razza]] umana di allineamento Neutrale con un punteggio minimo di 12 in Saggezza e 14 in [[Glossario dei giochi di ruolo#Caratteristica|Carisma]]. Viene specificato che il druido non ha altre divinità se non la Natura, che deve servire come propria ''divinità patrona''. Il [[vischio]] è il suo ''simbolo sacro''. Utilizza la magia divina come un chierico ma ha una propria lista di incantesimi e non può scacciare o comandare i ''non-morti''. Può utilizzare solo armature di cuoio e [[Scudo (difesa)|scudi]] di legno, e solo le seguenti armi: ''[[falcetto]]'' (la tipica arma druidica), [[pugnale]], [[scimitarra]], [[lancia (arma)|lancia]], [[fionda]]. Progressivamente, con l'aumento di livello, oltre alla capacità di mutare forma in un animale, guadagna alcune capacità speciali: identificazione di animali, piante e bontà dell'acqua, muoversi attraverso la fitta vegetazione senza subire rallentamenti, immunità da incantesimi che influiscono sulla volontà mentale lanciati da creature dei boschi. Conosce inoltre il druidico e, con l'aumento di livello, apprende altri linguaggi da scegliere fra quelli di creature che tipicamente abitano i boschi. Rispetto ad un chierico normale, il druido ha un bonus ai [[Glossario dei giochi di ruolo#Tiro Salvezza (TS)|TS]] contro attacchi fatti con il [[fuoco]]. Un personaggio di 10° livello, per poter accedere all'11° livello e conquistare il titolo di ''Druido'', è costretto (a meno che non ci sia un posto vacante) a trovare e sconfiggere in un [[Glossario dei giochi di ruolo#Combattimento|combattimento]] non mortale e senz'armi uno dei quattro druidi di 11° livello esistenti (non possono esisterne altri di questo livello nella società druidica, che è divisa in circoli a numero di membri limitato). Se perde, subisce una pesante perdita in [[Glossario dei giochi di ruolo#Punto Esperienzaesperienza|punti esperienza]] e rimane dello stesso livello; se vince, guadagna il livello. Il combattimento andrà ripetuto nel momento del nuovo passaggio di livello contro uno dei due druidi di 12° livello, e poi contro l'unico di 13°.
*'''AD&D1ed''' <ref name=''3''>Gygax, E. Gary ([[1978]]). ''Player's Handbook''. TSR. ISBN 0935696016</ref>: è presente come sottoclasse del Chierico, ma, oltre a poter essere di razza umana, può essere anche di razza [[Mezzelfo (Dungeons & Dragons)|mezzelfica]]. Con l'introduzione dei nove allineamenti, quello obbligatorio è Neutrale (vero). Rispetto ad ''OD&D'', uno dei requisiti di accesso è leggermente aumentato, poiché il punteggio minimodi Carisma richiesto è 15; la lista delle armi utilizzabili è modificata eliminando il falcetto e aggiungendo [[martello]], dardi, randello e bastone. Le capacità speciali sono rimaste invariate, anche se ora il Druido può muoversi attraverso la fitta vegetazione anche senza lasciare tracce; il bonus ai TS è stato allargato anche agli attacchi che causano danni da [[elettricità]]. Dato che è stato inserito un livello in più prima di poter accedere al titolo di ''Druido'', il livello massimo raggiungibile è il 14°. La società druidica è così costituita:
**12° livello -> 9 ''Druidi''
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**''Druido/Mago''
**''Guerriero/Mago/Druido''
*'''D&D3.0''' <ref name=''6''>Tweet, Jonathan; [[Monte Cook (persona)|Cook, Monte]]; Williams, Skip ([[2002]]). ''Manuale del Giocatore''. [[Twenty Five Edition]]. ISBN 8882880281</ref>: oltre che l'allineamento Neutrale sono consentiti anche quelli parzialmente neutrali. Il Druido è competente nell'uso dello scudo e delle armature leggere e medie, ma la limitazione per le parti metalliche rimane. Le armi in cui ha competenza sono: bastone ferrato, dardi, falcetto, fionda, lancia (corta, mezza e lunga), pugnale, randello e scimitarra; queste sono le sole che può utilizzare senza subire una temporanea perdita delle proprie capacità speciali. Gli incantesimi divini che può lanciare devono essere scelti da una lista apposita. Fra i privilegi di classe viene aggiunto il compagno animale. La società druidica rimane solo concettualmente, senza più imposizioni. Il ''Gerofante'' è una [[Glossario dei giochi di ruolo#Classe di Prestigioprestigio|classe di prestigio]].
*'''D&D3.5''' <ref name=''7''>Tweet, Jonathan; Cook, Monte; Williams, Skip ([[2003]]). ''Manuale del Giocatore''. Twenty Five Edition. ISBN 8882880672</ref>: può lanciare incantesimi spontaneamente similmente al chierico, ma gli quelli consentiti sono di evocazione naturale. Fra i privilegi di classe viene aggiunto ''Empatia Selvatica'' (prima era l'[[Glossario dei giochi di ruolo#Abilità|abilità]] ''Empatia Animale''), cioè la capacità di un druido di influenzare il comportamento di un animale. Il privilegio di classe ''Senso della natura'' è cambiato: prima aveva la conoscenza di animali, piante e bontà dell'acqua, ora ha un bonus alle [[Glossario dei giochi di ruolo#Prova di abilità|prove di abilità]] di ''Conoscenza (natura)'' e ''Sopravvivenza''. Il privilegio di classe "compagno animale" viene modificato (solo un animale, che si potenzia secondo il livello del druido), viene tolta la limitazione per l'utilizzo di armi.