Id Tech 2: differenze tra le versioni

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Il formato dei livelli utilizza sempre il metodo della [[partizione binaria dello spazio]] (BSP) ma, sfruttando in modo più 'pesante' OpenGL sono stati introdotti notevoli miglioramenti ed effetti di illuminazione (Lighting). Anche qui, come in Quake, il livello di illuminazione delle mappe veniva pre-calcolato in sede di creazione della mappa, ma in quanto caso il metodo di calcolo sfruttava un algoritmo di [[Radiosity]] che generava un illuninazione molto più bella realistica delle mappe.
 
Il Tech2 inoltre permette la creazione di modelli più sofisticati che non il Tech1 (che di fatto permetteva di cambiare solo la texture del modello): il nuovo sistema (MD2) permette infatti la creazione di modelli poligonali diversi e dotati di proprie animazioni scheletriche ([[Skeletal Animation]]) e proprie texture, il che diede il là ad una proliferazione incontabile di variazionimodelli di tutti i generi.
 
==Codice sorgente==