Pistola ottica: differenze tra le versioni

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==Funzionamento==
[[Image:Sega light phaser 01.jpg|right|thumb|Un Light Phaser per Sega Master System.]]
Nonostante il nome, le light gun non emetttonoemettono un raggio di luce come le antenate: in realtà sono dotate di un [[fotodiodo]] all'interno della canna, che rileva le differenze di luce sullo schermo. Esistono due diverse tecniche, concettualmente similari: quando il grilletto viene premuto, la schermata diventa completamente nera per una frazione di secondo, tranne nella zona del bersaglio, che rimane bianca. In questo modo il diodo può rilevare la differenza di luminosità, mandando il segnale alla [[CPU]] che rileverà se il bersaglio è stato "colpito" oppure no. Un secondo metodo, più accurato, deriva dal funzionamento dei monitor a [[tubo catodico]], e prevede un controllo di variazione di luminosità a livello dei [[fosfor]].
 
Questi metodi funzionano sui soli monitor [[CRT]]: per il funizonamento su monitor [[LCD]] sono state create light gun che prevedono l'utilizzo di sensori a [[infrarossi]] posti nelle immediate vicinanze del pannello, che permettono di rilevare la posizione dell'arma nello spazio rispetto allo schermo.