Personaggio non giocante: differenze tra le versioni

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Nei [[gioco di ruolo|giochi di ruolo]], i '''personaggi non giocanti''' o '''PNG''' (detti anche '''NPC''', dall'[[lingua inglese|inglese]] '''Non Playable Character''') sono quelli non manovrati da nessun giocatore.
 
== Nei giochi di ruolo tradizionali ==
Nei giochi di ruoli tradizionali, come ''[[Dungeons & Dragons]]'', i PNG sono creati e manovrati dal [[Glossario_dei_giochi_di_ruoloGlossario dei giochi di ruolo#Master|Master]]. Un buon Master deve saper interpretare in modo coerente un gran numero di PNG, ciascuno con le proprie competenze, stato d'animo, e via dicendo.
 
== Nei videogiochi ==
Nei [[videogioco di ruolo|videogiochi di ruolo]], i PNG sono controllati dall'[[intelligenza artificiale]] del gioco. I PNG rappresentano generalmente nemici da sconfiggere (in tal caso spesso detti anche ''creep'', "mostri") o amici con cui interagire, per esempio allo scopo di farsi assegnare missioni (''[[quest]]''). Altre volte possono essere degli aiutanti, che vendono o scambiano merci od oggetti vari (vedi i mercanti in [[Diablo (videogioco)|Diablo]]) e si rivelano a volte fondamentali per proseguire nell'avventura.
In altri casi i PNG possono essere dei personaggi di supporto al protagonista, che possono diventare protagonisti veri e propri in determinate fasi di gioco (es. la figura di [[Mona Sax]] in [[Max Payne 2]]).
Altre volte, come nel videogioco di [[Summoner]] (ma anche in altri), il giocatore ha a disposizione numerosi personaggi, che può controllare ogniqualvolta lo desidera. I personaggi di supporto si limitano così a seguire il protagonista e ad aiutarlo durante i combattimenti o durante le missioni.
 
* La raffinatezza di molti videogiochi si può riscontrare proprio sui PNG. I nemici che si possono incontrare in giochi come [[SWAT 4]], [[Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield| Rainbow Six]], [[Medal of Honor (serie)|Medal of Honor]] ecc. devono assolutamente rispondere a determinati canoni di [[Intelligenza artificiale|I.A.]], e agire in base alle situazioni create dal protagonista e non solo. Più un gioco è evoluto in fatto di Intelligenza Artificiale, più vedremo PNG agire secondo un "istinto" proprio, come se fossero dei veri [[Personaggio giocante|PG]]. Se i PNG corrono senza motivo, o si incastrano in una porta, penalizzano il gameplay e il realismo del gioco stesso.
 
== Nei giochi di ruolo dal vivo ==
Nel [[gioco di ruolo dal vivo]], i PNG sono interpretati dai giocatori secondo le direttive dei master o organizzatori del gioco; possono godere di minore o maggiore libertà d'azione, ma in ogni caso le loro caratteristiche, motivazioni, aspetto e comportamento sono definite a tavolino da chi organizza.
Solitamente una parte dei giocatori, a turno, partecipa come PNG invece che interpretare il proprio personaggio, in modo che a ogni evento ci sia la disponibilità delle "comparse" necessarie.
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[[lt:Ne žaidėjo personažas]]
[[lv:NPC]]
[[nl:NPCNon-Player (RPG)Character]]
[[pl:Bohater niezależny]]
[[pt:Personagem não-jogável]]