Pipeline grafica: differenze tra le versioni

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**Ombreggiatura (Lighting and shading (Illumination)): in questa fase vengono calcolati i colori e i riflessi degli oggetti tenendo conto delle proprietà dei singoli poligoni e delle luci incidenti e riflesse.
*[[Proiezione (geometria)|Proiezione]]: L'immagine 3d è proiettata sulla superficie 2d.
*[[Rasterizzazione]] o Scan Conversion: La scena è convertita da un insieme di vertici (quindi da immagine [[raster|rasterizzata]]) ad un insieme di pixels ([[bitmap]] o immagine [[raster]]).
 
== Gestione ==