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ATL permette di creare rapidamente applicazioni di un certo livello, includendo in particolare un eccellente supporto a tecnologie ad oggetti come [[Component Object Model]] ed [[ActiveX]]. I componenti e le applicazioni sviluppate sfruttando ATL risultano solitamente più veloci dei corrispettivi che si appoggiano invece alle [[Microsoft Foundation Classes]], poiché ATL sfrutta a fondo lo [[standard (informatica)|standard]] C++, al quale si sta adeguando il compilatore C++ di Microsoft, e le ''estensioni proprietarie'' allo stesso ideate da Microsoft.
 
Fra le peculiarità di ATL, spiccano delle [[Implementare|implementazioni]] standard e di semplice impiego delle principali classi COM, fra cui ''IUnknown'', ''IClassFactory'', ''IClassFactory2'', e ''IDispatch''; è presente inoltre un supporto completo per la creazione di intefacceinterfacce duali (che implementano cioè sia IUnknown che IDispatch), classi di enumerazione standard COM, ascolto e generazione di eventi (connection points), e molto altro.
 
ATL consente, tra l'altro, di creare codice adatto all'[[Multithreading|esecuzione parallela]], permettendo la scelta fra [[Processo (informatica)|thread]] singolo (single-threaded), gruppo di oggetti per thread (apartment-model) o thread multipli (free-threaded), o una combinazione di questi ultimi.