Differenze tra le versioni di "Grillo Parlante (giocattolo)"

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[[Image:Grillo Parlante.jpg|thumb|Immagine del Grillo Parlante]]
Il '''Grillo Parlante''' (nome originale ''Speak & Spell'') è un gioco elettronico prodotto dalla [[Texas Instruments]] a partire dalla fine degli anni '70 e distribuito in Italia dalla [[Clementoni]]. Al giorno d'oggi, non è più in produzione. È stato progettato a scopo educativo, rivolto ai bambini dai 3 anni in su, consentendo loro di imparare divertendosi. L'apparecchio è formato da una tastiera, un display fluorescente a 8 caratteri e un altoparlante.
 
Il Grillo Parlante propone diverse modalità di gioco: '''Scrivi''', '''Ripeti''', '''ABC''', '''Codice''' ed '''Indovina''', durante le quali ad ogni lettera digitata e parola pronunciata c'è la corrispettiva visualizzazione nel display.
 
I giochi ''Scrivi'' e ''Ripeti'' hanno 4 livelli di difficoltà crescente: A, B, C e D.
 
== Gioco ''Scrivi'' ==
== Funzionamento ==
=== Gioco ''Scrivi'' ===
Per avviare il gioco '''Scrivi''', si preme il tasto Scrivi (che serve anche per accendere l'apparecchio), poi il tasto della lettera corrispondente al livello di difficoltà desiderato (ci sono quattro livelli di difficoltà, da A a D), e infine il tasto Via. A questo punto, il Grillo Parlante pronuncia una parola che il bambino deve scrivere ed accettare dopo aver premuto il tasto Controllo. Se non viene digitata in modo corretto, il giocatore ha un'altra possibilità per riscriverla. Se viene sbagliata, viene pronunciata la parola corretta 3 volte (nella seconda volta lettera per lettera), dopo le quali si passa alla parola successiva fino al termine della giocata. Ogni giocata ha 10 parole.
 
=== Gioco ''Ripeti'' ===
Il gioco '''Ripeti''' è correlato al gioco '''Scrivi'''. Per avviarlo, si segue la procedura per il gioco Scrivi, con la sola differenza che prima di premere il tasto Via bisogna premere il tasto Ripeti: il Grillo Parlante pronuncia le parole della giocata in una continua successione ad intervalli di tempo prestabiliti per consentire al bambino di ripeterle ad alta voce. Al termine delle 10 parole pronunciate, viene avviato il gioco Scrivi che propone le stesse parole in una sequenza casuale.
 
=== Gioco ''ABC'' ===
Si preme il tasto ABC per avviarlo e il Grillo Parlante pronuncia e visualizza, ad ogni pressione del tasto, le lettere dell'alfabeto in modo casuale.
 
=== Gioco ''Codice'' ===
Si preme il tasto Codice. L'utilizzatore può scrivere una parola a caso e premere il tasto Controllo per convertirla in un codice segreto che è formato sempre da lettere secondo il seguente schema di conversione:
: <code>A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z</code>
: <code>F E D C B A Z Y X W V U T S R Q P O N M L K J I H G</code>
 
=== Gioco ''Indovina'' ===
Si preme il tasto Indovina. Consiste nell'indovinare la parola proposta; compaiono sul display tanti trattini quante sono le lettere. Se si preme la lettera corretta, questa compare sul display. Il tasto SOS/Aiuto serve per visualizzare una lettera della parola. Se si sbaglia lettera più di 6 volte oppure se si preme il tasto SOS più di 3 volte, si perde il gioco e il Grillo Parlante pronuncia "Non vale! Premi Indovina".
 
Invece se si indovina la parola il Grillo Parlante dice "Hai vinto! Premi Indovina".
 
== Curiosità ==
La lettera [[J]] è compitata nella rara forma "jota".