Utente:Bic96/Sandbox: differenze tra le versioni

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== Sviluppo ==
Pilotwings 64 fu sviluppato dalla compagnia texana [[Paradigm Simulation]] e dai gruppi [[Nintendo]] [[Nintendo EAD|EAD]] (Entertainment Analysis and Development) e IRD (Integrated Research and Development). Grazie all'esperienza della Paradigm con la ''[[workstation]]'' [[Silicon Graphics]], Nintendo contattò la compagnia americana nel 1994 affinchè diventasse parte dei primi sviluppatori del "Dream Team" del Nintendo 64.<ref name="EGMfeature"/><ref name="Gamasutra">{{Cita news |lingua=en |autore=Simon Carless |url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php/news_product_index.php?story=10220 |titolo=Q&A: Paradigm Entertainment On Stuntman, Pilot Wings |pubblicazione=Gamasutra |giorno=26 |mese=Luglio |anno=2006 |accesso=31 Agosto 2010 |cid= }}</ref><ref name="EGMfeature2">{{cita pubblicazione |autore=Ziff Davis |anno=Gennaio |mese=1995 |titolo=Press Start: Nintendo And Paradigm Team Up To Make Ultra 64 Flight Simulator |rivista=Electronic Gaming Monthly |numero=66 |pagine=60 |doi= |id= |url= |lingua=inglese |accesso= |abstract= |cid= }}</ref> Paradigm lavorò con una squadra direttamente alla Silicon Graphics, spendendo nove mesi per lo sviluppo di una tecnologia base per Pilotwings 64 e gli altri titoli Paradigm per Nintendo 64. Lo sviluppo di Pilotwings 64 cominciò di fatto il Giugno del 1995, e, mentre Nintendo lavorava al design del gioco, Paradigm lavorò sulla produzione tecnica.<ref name="Gamasutra"/><ref name="GameDaily">{{Cita news |lingua=en |autore=Benjamin Brightman |url=http://www.gamedaily.com/articles/features/interview-paradigms-dave-gatchel/69375/?biz=1 |titolo=Interview: Paradigm's Dave Gatchel |pubblicazione=GameDaily |giorno=30 |mese=Agosto |anno=2006 |accesso=31 Agosto 2010 |cid= }}</ref>
 
Nintendo's Genyo Takeda and Makoto Wada acted as Paradigm's primary technical and design contacts individually.[7] Wada, the game's director, was also involved in design aspects such as modeling and animation.[10] Shigeru Miyamoto, the producer of Pilotwings for the SNES, reprised his role for Pilotwings 64 and oversaw the project from Japan. Miyamoto's involvement was more removed than with the SNES game due to his simultaneous work on the platformer Super Mario 64.[6][11]
 
== Note ==