Emiliano Sciarra: differenze tra le versioni

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Nel [[1983]] fa la prima conoscenza con il mondo dei [[computer]] e dei videogiochi, di cui rimane un appassionato (è laureato con lode in Tecnologie Informatiche presso l'[[La Sapienza|Università ''La Sapienza'']] di [[Roma]]).
 
Nel [[1988]] pubblica con la [[Systems Editoriale]] ''Ciuffy''<ref>La versione per emulatori è presente su http://www.edicolac64.com/public/giochi_made_in_italy.php</ref>, uno [[sparatutto a scorrimento]] verticale programmato usando il tool di sviluppo ''SEUCK'' della [[Sensible Software]] per il [[Commodore 64]]. Il gioco uscì sul numero 19 di ''Software Club'', il periodico su cassetta collegato alla rivista ''[[Commodore Computer Club]]''<ref>http://www.emilianosciarra.net/ciuffy.html</ref>.
 
Dal [[1999]] è socio dell'Associazione Culturale Novecentonovanta, con cui pubblica nello stesso anno il ''Piccolo Dizionario Informale di Informatica'', breve opera divulgativa in stile colloquiale sui termini tecnici dell'Informatica, inserita nella collana ''Criptoeditoria''.
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Dal 1999 collabora anche con la [[fanzine]] ''[[Un'Altra Cosa]]'', edita dalla stessa Associazione Novecentonovanta, scrivendo articoli che spaziano da [[rompicapo]] logico-matematici a giochi originali fino a riflessioni e dibattiti di [[ludologia]]. Sulla stessa fanzine scrivono anche [[Domenico Di Giorgio]], [[Andrea Angiolino]], [[Ennio Peres]], [[Marco Donadoni]], [[Derek Carver]], [[Paolo Fasce]], [[Silvano Sorrentino]], [[Beatrice Parisi]] e [[Beniamino Sidoti]], buona parte dei quali avevano fatto parte della squadra che aveva dato vita alla rivista [[GiocAreA]], pubblicata dalla [[Nexus]].<ref>''GiocAreA'' numeri 1-8, febbraio-dicembre 1998, Nexus.</ref>
 
Nel [[2000]] pubblica sui numeri 69 e 70 della rivista specializzata ''[[Kaos (rivista)|PowerKaos]]'' (precedentemente nota come ''Kaos'', edita dalla Nexus) il [[gioco da tavolo]] ''Invader''. Creato nell'agosto dello stesso anno, ''Invader'' è ispirato ai videogiochi sparatutto spaziali dei primi anni '80 come ''[[Space Invaders]]''<ref>http://www.emilianosciarra.net/invader.html</ref>.
 
=== Bang! ===
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Per disegnare le illustrazioni viene ingaggiato [[Alessandro Pierangelini]] sotto la direzione dell'[[art director]] [[Stefano De Fazi]], anche loro entrambi di Civitavecchia così come il Direttore Artistico, [[Domenico di Giorgio]].
 
Il gioco debutta nel luglio 2002 e, senza nessun lancio pubblicitario e senza alcuna esperienza precedente da parte della casa editrice, vende le 2400 copie della prima tiratura in meno di tre mesi anziché nei tre anni previsti.<ref>http://www.emilianosciarra.net/edizioni.html</ref>
Si stima che ''Bang!'', distribuito ufficialmente in oltre 1420 paesi nel mondo, nel 2008 abbia superato il tetto delle 500.000 copie vendute<ref>Cifra riportata sulla copertina della Quarta Edizione del gioco</ref>.
Nell'ottobre dello stesso anno ''Bang!'' vince il ''[[Best of Show]]'' alla fiera [[Lucca Comics & Games]].
 
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Negli anni seguenti Sciarra si concentra sulle varie [[espansioni]] di ''Bang!'': nel frattempo svolge attività diverse come consulente per le aziende sulla [[privacy]], docente e consulente a vari livelli per corsi di [[informatica]], musicista e [[grafico pubblicitario]]<ref>http://www.gimagioke.it/forum/showthread.php?p=5608</ref>.
 
=== L'''Arte del gioco'' e altre attività ===
Oltre a questo, Emiliano Sciarra si occupa di mostre e conferenze (nelle quali talvolta interviene anche personalmente come relatore) su svariati argomenti che spaziano dall'[[archeologia]] allo studio delle arti e scienze tradizionali<ref>http://www.livecity.it/2007/12/08/ciro-epikronos-eventi-associazione-sportiva-algarve-presentano-torrino-festival-2007-mercoledi-13-dicembre-giornata-livecity-it-con-federico-armeni/</ref>, dai giochi fino all'utilizzo dei videogiochi nell'ambito dei corsi universitari (come la conferenza ''Games@University'' tenuta il 12 novembre 2001 alla Facoltà di Informatica dell'Università ''[[La Sapienza]]'' di Roma per iniziativa dell'[[Association for Computing Machinery]] Roman Chapter, di cui Sciarra è fra i fondatori)<ref>http://www.gameprog.it/?resource=203 Sciarra ha anche scritto un articolo pubblicato su ''[[The Games Machine|TGM]] Online'', ora non più presente sulla Rete.</ref>.
Nel 2010 pubblica per la [[Mursia]] ''L'Arte del Gioco'', un saggio che propone una definizione di gioco adatta alla critica ludica e che sostiene la tesi del gioco come una particolare forma d'arte<ref>http://www.emilianosciarra.net/larte_del_gioco.html</ref>
 
Oltre a questo, Emiliano Sciarra si occupa di mostre e conferenze (nelle quali talvolta interviene anche personalmente come relatore) su svariati argomenti che spaziano dall'[[archeologia]] allo studio delle arti e scienze tradizionali<ref>http://www.livecity.it/2007/12/08/ciro-epikronos-eventi-associazione-sportiva-algarve-presentano-torrino-festival-2007-mercoledi-13-dicembre-giornata-livecity-it-con-federico-armeni/</ref><ref>http://www.emilianosciarra.net/conferenze.html</ref>, dai giochi fino all'utilizzo dei videogiochi nell'ambito dei corsi universitari (come la conferenza ''Games@University'' tenuta il 12 novembre 2001 alla Facoltà di Informatica dell'Università ''[[La Sapienza]]'' di Roma per iniziativa dell'[[Association for Computing Machinery]] Roman Chapter, di cui Sciarra è fra i fondatori)<ref>http://www.gameprog.it/?resource=203 Sciarra ha anche scritto un articolo pubblicato su ''[[The Games Machine|TGM]] Online'', ora non più presente sulla Rete.</ref>.
 
== Pubblicazioni ==
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== Collegamenti esterni ==
*[http://www.emilianosciarra.net Sito ufficialepersonale]
*[http://www.davincigames.com Sito ufficiale della dV Giochi (già daVinci Editrice)]
*[http://www.gimagioke.it/forum/showthread.php?p=5608 Curriculum ludico dal Forum dell'Associazione Gimagiokè]