Radiosity: differenze tra le versioni

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La '''Radiosityradiosity''' è un [[algoritmo]] di [[illuminazione globale]] usato durante il [[rendering]] in [[computer grafica 3D]]. È un'applicazione del [[metodo degli elementi finiti]] per risolvere l'[[equazione di rendering]] di scene composte di superfici perfettamente [[scattering|diffusive]]. A differenza dei [[metodo Monte Carlo|Metodi Monte Carlo]] (come il ''path tracing'') che gestiscono tutti i tipi di percorsi luminosi, la radiosità tiene conto solo di quelli che seguono la forma LD*E, ad esempio, percorsi che partono da una [[sorgente (computer grafica)|sorgente]] e vengono riflessi diffusivamente un certo numero di volte (anche zero) prima di colpire l'occhio.
 
Come metodo di rendering, la radiosità venne presentata nel [[1984]] da ricercatori della [[Cornell University]] (C. Goral, K. E. Torrance, D. P. Greenberg and B. Battaile) in un articolo intitolato "Modeling the interaction of light between diffuse surfaces". La teoria era utilizzata in ingegneria per studiare la [[trasmissione del calore]] fin dal [[1950]]