Ray tracing: differenze tra le versioni

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=== Cosa accade in natura ===
 
In natura, una sorgente di luce emette un raggio che viaggia fino a raggiungere una superficie che ne interrompe il tragitto. Si può pensare al raggio come ad un fascio di [[fotone|fotoni]] che viaggia sulla stessa linea. Nel [[Vuoto (fisica)|vuoto assoluto]] questo raggio seguirebbe una linea retta. In realtà, una qualsiasi combinazione di questi tre risultati si può verificare: [[assorbimento (ottica)|assorbimento]], [[riflessione (ottica)|riflessione]] e [[rifrazione]]. Una superficie può riflettere tutto o parte del raggio di luce, in una o più direzioni. Può anche assorbire parte del raggio, causando una perdita di intensità della luce riflessa/rifratta. Se la superficie ha proprietà di [[Trasparenza e traslucenza|trasparenza]] o [[Trasparenza e traslucenza|traslucenza]], convoglierà una porzione di luce dentro se stessa, in una direzione diversa rispetto a quella causata dall'assorbimento di una parte (o tutto) lo [[spettro elettromagnetico|spettro ottico]] (eed possibilmenteeventualmente alterandone il colore). Sommando i valori di assorbimento, riflessione e rifrazione, si ottiene esattamente la potenza del raggio entrante. Una superficie non può, ad esempio, assorbire il 66% del raggio entrante, e rifletterne il 50%, dal momento che la somma darebbe 116%. <ref>Vedi la [[Legge di conservazione dell'energia]]</ref> Partendo da qui, i raggi riflessi e/o rifratti possono colpire altre superfici, dove verranno assorbiti, riflessi e rifratti (di nuovo). Alcuni di questi raggi, alla fine del viaggio, colpiscono il nostro occhio, permettendoci di vedere la scena e contribuendo al disegno dell'immagine finale.
 
=== Algoritmo di Ray casting ===