Ray tracing: differenze tra le versioni

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Il progetto [[OpenRT]] è composto da un nucleo altamente ottimizzato basato sul ray tracing, e ad un [[Application programming interface|API]] in stile [[OpenGL]] per poter offrire un'alternativa all'approccio corrente basato sulla [[rasterizzazione]].
 
L'[[hardware]] specifico per il ray tracing, come il [[Ray Processing Unit]] sviluppato alla all'[[SaarlandUniversità Universitydi Saarland]], è stato progettato per accelerare alcune operazioni computazionalmente dispendiose.
 
Alcuni software real-time, con motore basato sul ray tracing, sono stati sviluppati da programmatori appassionati fino ai tardi [[anni 1990|anni novanta]]. I ray tracer usati in queste [[Demo#Nelle applicazioni|demo]], comunque, usano spesso approssimazioni inaccurate ed arrivano ad imbrogliare per poter ottenere un buon [[frame per secondo|frame rate]].<ref>[http://www.acm.org/tog/resources/RTNews/demos/overview.htm] Elenco di alcuni demo conosciuti</ref>