Punti esperienza: differenze tra le versioni

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'''Punti esperienza''', solitamente abbreviato con PE o XP (dall'inglese ''experience points'') è un termine che indica la rappresentazione, in forma di punteggio, dell'avanzamento nel gioco di un personaggio e del suo livello di abilità in un [[gioco di ruolo]]. I punti esperienza possono essere guadagnati sconfiggendo nemici, oltrepassando ostacoli o distinguendosi positivamente durante il gioco. I punti esperienza vengono normalmente assegnati ai giocatori alla fine di ogni sessione di gioco, in modo da rappresentare realisticamente la crescita graduale del personaggio.
 
Nei giochi derivati da ''[[Dungeons & Dragons]]'' e in molti [[Videogioco di ruolo alla giapponese|videogiochi di ruolo alla giapponese]] l'accumulo di PE porta all'aumento di livello del personaggio. In altri giochi, come ''[[Mondo di Tenebra]]'', questi punti vengono spesi direttamente in abilità.
 
Nella maggior parte dei giochi, all'aumentare della difficoltà aumenta anche il premio in punti esperienza. Più il giocatore guadagna esperienza più punti esperienza vengono richiesti dal gioco per passare al livello successivo. Nei giochi nei quali non è presente una progressione del personaggio a "livelli", le abilità più difficili e potenti richiedono più punti esperienza per essere acquistate.
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* [[Punti ferita]]
* [[Glossario dei giochi di ruolo]]
 
{{Portale|Giochi di ruolo|Videogiochi}}
 
[[Categoria:Funzionamento dei videogiochi]]