Blue Rose: differenze tra le versioni
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|editore=[[Green Ronin Publishing]]
|data=[[2005]]
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|sistema=[[True20]]
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'''''Blue Rose''''' è un [[gioco di ruolo]] [[fantasy]] pubblicato da [[Green Ronin Publishing]] nel [[2005]] e in [[Italia]] da [[Wyrd Edizioni]] nel [[2006]]. L'ambientazione è un [[fantasy romantico]] che si ispira molto ai romanzi di [[Mercedes Lackey]], [[Diane Duane]] e [[Marion Zimmer Bradley]] in contrasto allo stile di [[Robert E. Howard]] caratteristico della [[sword and sorcery]]. Nel fantasy romantico si pone maggior enfasi sulle tematiche sociali, le relazioni sentimentali dei protagonisti e le emozioni degli stessi. Ne deriva quindi che in ''Blue Rose'' questi aspetti siano privilegiati rispetto al combattimento, rendendolo un gioco più "sociale" se paragonato ai tipici giochi di ruolo.
Green Ronin in seguito ha rilasciato il sistema ''[[True20]]'' che possiede meccaniche simili, ma è stato ideato per essere un sistema neutro, applicabile a qualsiasi genere.
==Ambientazione==
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==Controversie==
Alcuni elementi dell'ambientazione
Il trattamento dell'[[omosessualità]], ha sollevato critiche da parte dei giocatori più conservatori, tanto da far etichettare ''Blue Rose'' all'interno di differenti discussioni online, come il "gioco di ruolo dei gay". Tutto questo perché nel regno di Aldis l'[[omosessualità]] viene non solo tollerata, ma accettata alla stregua dell'[[eterosessualità]]. Il [[matrimonio omosessuale]] è comune e non scandalizza nessuno degli abitanti del regno. Nel Regno di Aldis inoltre sono considerati accettabili matrimoni che coinvolgo più di due parti. C'è da sottolineare comunque come il trattamento della sessualità occupi davvero una piccola porzione delle regole e non influenzi in maniera sostanziale il gioco in sè.
Le critiche al sistema di gioco evidenziano che nonostante l'ambientazione incoraggi la violenza come soluzione meno che nella maggior parte dei giochi fantasy, la maggior parte delle regole sono dedicate alla risoluzione del combattimento e manchi un sistema di risoluzione dettagliato dei conflitti sociali. Comunque molti giocatori a cui piacciono le interazioni non violente nei giochi affermano che le regole sui conflitti sociali non sono necessarie poiché questi sono risolvibili esclusivamente mediante l'interpretazione.
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