Mondo di tenebra: differenze tra le versioni
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{{Gioco
|nome = Mondo di Tenebra
|tipo = [[Gioco di ruolo]]<br />[[Glossario dei giochi di ruolo#Ambientazione|ambientazione]]
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|origine = {{USA}}
|autore = Mark Rein·Hagen
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|editore = [[White Wolf]]
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|sistema = Storyteller System
}}
Il '''Mondo di Tenebra''' (''World of Darkness'') è il [[multiverso]] immaginario in cui sono ambientati la maggior parte dei [[Gioco di ruolo|giochi di ruolo]] sviluppati dalla [[White Wolf, Inc.]], suddivisa ulteriormente in una serie di sottoambientazioni. I suoi sviluppatori la definiscono "[[punk (cultura)|punk]]-[[Romanzo gotico|gotico]]". In [[Italia]] il Mondo di Tenebra è pubblicato dalla [[25 Edition]].
Mentre sono attualmente presenti due versioni di ''Mondo di Tenebra'' della casa White Wolf, una originale e una rivisitata, è stata pubblicata una nuova versione conosciuta come ''Monte Cook's World of Darkness'', nata dall'accordo tra la casa White Wolf e la Goodman Games,<ref>{{cita web|url=http://www.gamingreport.com/article.php?sid=22836|titolo=Monte Cook's World of Darkness|data=04/02/08}}</ref> e curato da [[Monte Cook (persona)|Monte Cook]].
== Il Mondo di Tenebra ==
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Parallelamente alle edizioni tradizionali, la White Wolf ha sviluppato anche ambientazioni storiche per alcune delle loro linee principali di prodotti, che vengono divise per la l'epoca in cui sono ambientate:
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''XIX secolo'':
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*'''[[Mage: The Sorcerers Crusade]]'''
''Secoli Bui'' ([[XII secolo]]):
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''Secoli Bui'' ([[XIII secolo]]):
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Sebbene ogni ambientazione sia ostensivamente un universo autocontenuto, con il passare del tempo le connessioni tra ambientazioni diverse pubblicate nel materiale canonico, sono andate aumentando. Questo ha presentato difficoltà per i [[Glossario dei Giochi di Ruolo|Narratori]] (il termine usato per il [[game master]]) poiché le cosmologie canoniche delle varie ambientazioni confliggono tra loro sottilmente o anche in maniera evidente. Molti degli ultimi supplementi di gioco contengono regole su come maneggiare le interazioni tra tipi di esseri sovrannaturali diversi e in alcuni casi presentano regole che tentano di giustificare l'esistenza di discrepanze tra le varie ambientazioni.
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== Il Nuovo Mondo di Tenebra ==
{{Gioco
|nome = Nuovo Mondo di Tenebra
|tipo = [[Gioco di ruolo]]<br />[[Glossario dei giochi di ruolo#Ambientazione|ambientazione]]
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Il [[21 agosto]] [[2004]], la White Wolf ha inaugurato la sua nuova linea editoriale del Mondo di Tenebra. Pur avendo un'ambientazione superficialmente simile a quella precedente il tema globale è di "oscuri segreti", con un'enfasi sullo sconosciuto, qualcosa che sia gli sviluppatori che i giocatori sentivano che era stato perso negli oltre 12 anni di pubblicazione dei vari manuali dell'originale Mondo di Tenebra.
Molti dettagli dell'ambientazione, specialmente quelli riguardanti della storia, sono stati lasciati liberi a molte interpretazioni. Questo può essere spiegato dalla critiche al ''vecchio'' Mondo di Tenebra, mosse riguardo al troppo materiale pubblicato durante la serie: per un narratore diventava spesso difficile gestire e sorprendere i vari giocatori, che conoscevano molto spesso le varie storie "segrete", a causa dei troppi volumi pubblicati. Il tema principale è stato poi spostato dalla fine del mondo (nel ''vecchio Mondo'') a quello del mistero, in cui i personaggi riescono a focalizzarli più facilmente sui vari segreti della storia, al posto di preoccuparsi della vicina apocalisse.
Invece di creare un set di regole per ogni serie maggiore, come Vampiri o Lupi Mannari, la nuova edizione utilizza un
Il manuale base ha vinto l'[[Origins Award|Origins]] ''Gamers' Choice Award'' nel 2004.<ref>{{Cita web|url=http://www.originsgamefair.com/awards/2004|titolo=2004 list of winners|autore=|editore= Academy of Adventure Gaming Arts and Design|data=|lingua=en|accesso=6 novembre 2011|urlarchivio=http://web.archive.org/web/20090504042554/http://www.originsgamefair.com/awards/2004|dataarchivio=5 maggio 2009}}</ref>
== Il ritorno al vecchio Mondo di Tenebra ==
Dietro al nome del progetto "Onyx Path"<ref>http://forums.white-wolf.com/default.aspx?g=posts&t=52168</ref> un osservatore attento potrebbe comprendere che la direzione intrapresa dalla White-Wolf (una volta acquisita dalla [[CCP Games]]) per il futuro della sua ambientazione principale sia quella di ritornare al vecchio mondo di tenebra. La CCP ha recentemente svelato che l'ambientazione dell'atteso [[mmorpg]] in programma sarà quella di ''Vampiri: La Masquerade'', inoltre è stato dato alle stampe (da maggio 2011 in edizione limitata rilegata in pelle e da gennaio 2012 in edizione standard cartonata) il manuale ''Vampiri: La Masquerade 20th anniversary edition'' che non si tratta di una semplice ristampa di lusso ma della vera e propria quarta edizione del gioco di ruolo che raccoglie tutti i clan e tutte le linee di sangue finora pubblicate. Inoltre al gennaio del 2012 il setting del vecchio mondo di tenebra ha 3 libri in programma per ''Vampiri: La Masquerade'' e l'edizione speciale per i vent'anni di Werewolf che avrà il nome di 'Werewolf: The Apocalypse – 20th Anniversary Edition' atteso per metà 2012 ed il medesimo tipo di edizione anche per ''[[Mage: The Ascension]]'' per fine 2012/ inizio 2013<ref>http://garapata.blogspot.com/2011/09/have-you-heard-of-onyx-path.html</ref>.
D'altro canto sempre al gennaio 2012 vi è un solo libro in programma per il nuovo World of Darkness<ref>http://forums.white-wolf.com/default.aspx?g=posts&t=52001</ref> e l'ultimo libro edito risale al marzo 2011 (ve ne sarebbe un altro: ''Strange Dead Love'' per ''Vampiri il Requiem'' ma si tratta di un'ambientazione per giocare partite basate su un setting romantico/sentimentale per due giocatori più che un vero e proprio add-on al gioco originale<ref>http://philgamer.wordpress.com/2011/12/29/review-strange-dead-love-for-vampire-the-requiem/</ref>).
== Pubblicazioni ==
Il manuale base è stato infatti progettato inizialmente insieme a tre linee di espansione:
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A partire dal 2006, nuove linee sono state lanciate le One-year-lines, linee nuove supportate con supplementi per un solo anno, sino all'uscita di quella successiva:
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Questo tipo di sviluppo permetterà una facile ed immediata integrazione di "mondi" diversi nella stessa [[Glossario dei giochi di ruolo|cronaca]] o, in base alle esigenze ed i gusti, si può giocare con "semplici" umani utilizzando solo il manuale base che consente la creazione di ambientazioni cupe e tetre, cariche di sospetto e terrore impalpabile, si può gestire un gioco in cui gli umani debbano confrontarsi con creature delle tenebre o impegnarsi a interpretare queste creature caratterizzate, in un modo o nell'altro, da una lotta interiore per restare aggrappate a ciò che di umano rimane in loro, oltre che dagli esotici poteri che in genere la fantasia popolare attribuisce alle varie creature della notte.
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== Collegamenti esterni ==
* {{en}} [http://www.
{{Portale|giochi di ruolo}}
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