Kami: differenze tra le versioni
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==Impatti sulla cultura popolare moderna e giovanile==
Nel [[2004]] un'edizione del [[gioco di carte
In un altro gioco di carte, ''[[Leggenda dei Cinque Cerchi]]'', la religione dell'ambientazione del gioco, fortemente derivante dalle religioni orientali, poneva grande enfasi nella venerazione di ''Kami'' per ognuno dei cinque "Cerchi": Aria, Terra, Fuoco, Acqua e Vuoto. Spesso antropomorfi e aventi sempre un comportamento in qualche modo associato al loro "Cerchio" di appartenenza, erano potenti forze pregate per il loro grande potere dai getta-incantesimi, o ''[[Shugenja]]''.
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