Kami: differenze tra le versioni

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==Impatti sulla cultura popolare moderna e giovanile==
Nel [[2004]] un'edizione del [[gioco di carte collezionabilecollezionabili]] ''[[Magic: l'Adunanza]]'', intitolata ''Campioni di Kamigawa'', i kami e lo Shintoismo sono la base per lo sviluppo della storia di quella serie. L'ambientazione si era infatti basata in modo sorprendentemente fedele alla [[mitologia giapponese]], usando nomi di kami reali anziché nomi inventati. In Kamigawa, i kami si sono adirati per le azioni di un signore umano. Tale ira ha causato la "guerra dei kami", in cui i nobili spiriti-kami si ritorcono contro i loro cultori umani.
 
In un altro gioco di carte, ''[[Leggenda dei Cinque Cerchi]]'', la religione dell'ambientazione del gioco, fortemente derivante dalle religioni orientali, poneva grande enfasi nella venerazione di ''Kami'' per ognuno dei cinque "Cerchi": Aria, Terra, Fuoco, Acqua e Vuoto. Spesso antropomorfi e aventi sempre un comportamento in qualche modo associato al loro "Cerchio" di appartenenza, erano potenti forze pregate per il loro grande potere dai getta-incantesimi, o ''[[Shugenja]]''.