The Legend of Zelda: The Wind Waker: differenze tra le versioni

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{{Nihongo|'''''The Legend of Zelda: The Wind Waker'''''|ゼルダの伝説 風のタクト|Zeruda no densetsu Kaze no takuto|"La leggenda di Zelda: la bacchetta del vento"}} è il primo titolo della saga ''[[The Legend of Zelda (serie)|The Legend of Zelda]]'' uscito per [[Nintendo GameCube]].
 
L'avventura si svolge su quarantanove isole da visitare più un mondo sommerso, con molteplici condizioni ambientali. Il titolo eredita molte delle caratteristiche (sia dal punto di vista della giocabilità sia della storia sia dello stile di gioco) da ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]]'', ma questa volta con una grafica in stile "[[Animazione cel-shaded|cel-shading]]" che rende il look generale simile a quello di un cartone animato.
 
== Trama ==
Il gioco comincia narrando le vicende avvenute in ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]]'' su una vecchia e logora pergamena: si spiega come [[Link (The Legend of Zelda)|Link]], l'Eroe del Tempo, abbia salvato [[Hyrule]] dal malvagio [[Ganondorf]], rimasto vittima del Sigillo dei Sette Saggi. Tuttavia, dopo mille anni, il Re del Male, dalla sua prigionia, riesce a mandare orde di mostri sulle terre di Hyrule, mettendo di nuovo in pericolo il pacifico regno: questa volta, però, nonostante le suppliche degli abitanti, l'Eroe del Tempo non si mostra, e alla fine le divinità, con una specie di [[Diluvio Universale]], decidono di far sprofondare il reame sott'acqua. Il re, Dafnes Nohansen Hyrule, cercò di acquietare le divinità, invano: come risultato, del regno rimangono solo alcune piccole isole. Passano altri 1000 anni, [[Link (Zelda)|Link]], poco più che bambino, vive su una piccola isola pacifica (Isola Primula). Nel giorno del suo compleanno, sua sorella ([[Aril (The Legend of Zelda)|Aril]]) viene rapita da un enorme volatile. Deciso a salvare la sorella, Link si unisce ad una banda di pirati, guidati da [[Principessa Zelda|Dazel]] (che nella versione inglese è chiamata Tetra). Trovato il nido del volatile dentro una fortezza piena di mostri, Link viene catturato dal volatile stesso, portato al cospetto di [[Ganondorf]], e gettato lontano nel mare aperto. Quando si risveglia, Link è sopra una barca rossa parlante. Con l'aiuto della barca e di una bacchetta che controlla i venti (detta appunto ''Wind Waker''), Link dovrà attraversare il grande mare e esplorare una miriade di isole e sotterranei, affrontare i boss e gli enigmi caratteristici di questa saga. Il gioco è ricco di sub-quest parallele alla storia principale.
Come in tutte le altre avventure della saga sono presenti la principessa [[principessa Zelda]] e Ganondorf, ovvero l'antagonista di Link.
 
Una volta ricevuta la "Wind Waker", Link si avventura nell'isola del drago abitata dai Rito, una specie dove lo spirito Valoo, un grosso e paffuto drago dall'espressione un po' beona, è tormentato da una misteriosa creatura. Link raggiungerà la cima della montagna per scoprire che il tormento di Valoo proviene dalla stanza sottostante dove si trova Gohma, il primo boss. Una volta sconfitto gli verrà donata la perla di Din, la prima di tre perle ricordanti solo per "sostanza" alle tre gemme di ''Ocarina of Time''.
La seconda perla è quella di Farore, in possesso del Great Deku Sprout Tree, che ha bisogno di un ultimo Korogu per dare il via al rituale che invocherà la perla stessa. Il Korogu di nome Macorè è entrato nella foresta proibita, simile esternamente al santuario della foresta di ''[[The Legend of Zelda: Twilight Princess|Twilight Princess]]'', dove Kalle Demos lo mangia e Link, per liberarlo, dovrà metterlo K.O. con il Boomerang trovato nello stesso ''[[Glossario dei giochi di ruolo#Dungeon|dungeon]]''. Una volta salvato Macorè ed entrati in possesso della seconda perla, Link si dirige verso la residenza di Jabun, lo spirito pesce che ricorda il Lord Jabu Jabu di ''Ocarina of Time'', per scoprire che è stata distrutta dai mostri di Ganon e Jabun è dovuto scappare in una grotta dietro l'isola Primula.
Una volta visitato Link entra in possesso della terza perla, quella di Nayru, dopodiché grazie ad esse Link fa sorgere nel bel mezzo del mare la torre degli spiriti dove dovrà affrontare Gohdan il giudice per poter entrare in possesso del potere per poter sconfiggere Ganon. Battuto il terzo boss, Link entra in possesso della [[Master Sword]] e correre ad affrontare Ganon, ma una volta raggiunta la fortezza dei demoni (luogo di residenza di Ganondorf) dove affronterà prima Phantom Ganon e poi re Elmaroc stesso, Link scopre che togliendo la spada dal suo piedistallo ha ridato a Ganon i suoi poteri mentre nel corso degli anni la Master Sword ha perso i suoi.
Salvato da Valoo che lo porta dalla torre degli spiriti Link entra nel castello subacqueo di Hyrule e scopre da Dafnes Nohansen Hyrule, ancora vivo dopo il cataclisma, che Dazel è in realtà Zelda e che dovrà visitare i saggi del vento e della terra per infondere nuovi poteri alla spada dove Ganon ha mandato due delle sue creature a intralciare il ragazzo.
Nel caso del santuario del vento Link si trova ad affrontare Molgera, un enorme verme che vive nella sabbia, mentre per il secondo Link avrà un faccia a faccia con Jalhalla, un enorme spettro.
Una volta affrontati entrambi Link scopre che Ganondorf si è trasferito ad [[Hyrule]], nel suo castello sottomarino e che ha rapito Zelda, Link affronterà, poi, una seconda volta Phantom Ganon per guadagnarguadagnare le frecce di luce e poi un enorme marionetta chiamata Puppet Ganon, infine affronterà Ganondorf stesso. Purtroppo il re del male li sconfigge e richiama la [[Triforza]], quando poi interviene Dafnes Nohansen Hyrule, che esprime il desiderio di far affondare Hyrule per sempre. Facendo questo, il re lo distrae involontariamente, dando un'ultima possibilità ai due di sconfiggerlo: alla fine riescono nell'intento impalando la [[Master Sword]] nella testa di Ganondorf che si trasformerà in roccia. Purtroppo però Hyrule sta per essere sommersa: Link e Zelda fuggono mentre Dafnes Nohansen rimane letteralmente sommerso dall'acqua, morendo.
Il gioco si conclude con Link e Dazel che riemergono dalle acque e che salgono sulla nave della ragazza per cercare nuove terre da abitare.
 
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''Wind Waker'', come molti altri episodi di ''Zelda'', contiene molte side-quest, come la Galleria Nintendo. Quando Link è nell'Arcipelago dei Boschi, può usare una Foglia Deku per planare su un'isola cilindrica con una caverna dentro, dove c'è Miniato e la sua galleria. Una volta che Link ottiene l'Immaginografo Sp (una [[macchina fotografica]] a colori), può fotografare i personaggi non giocanti e i nemici. Le foto serviranno da modello a Miniato per creare delle statuine. Ci sono 134 statuine in totale da collezionare, ma Link può tenere solo tre foto per volta.
 
Dopo avere completato il gioco, il giocatore può rigiocarlo con piccole modifiche: Link inizia l'avventura avendo già la macchina fotografica, rendendo possibile il completamento della Galleria Nintendo; Aril indossa un vestito marrone con i teschi datole dai pirati; Link può capire l'antico linguaggio [[Hylian]]; Link indossa gli abiti che porta all'inizio della storia per tutta l'avventura, invece della tradizionale tunica verde con il cappello.
 
Un'altra side-quest presente in tutti gli ''Zelda'' (tranne ''[[The Legend of Zelda]]'', ''[[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass|Phantom Hourglass]]'' e ''[[The Legend of Zelda: Spirit Tracks|Spirit Tracks]]''), collezionare i Frammenti di Cuore, fa il suo ritorno. ''Wind Waker'' include anche delle Mappe del Tesoro, che sono sparse su tutto il Grande Mare. Il giocatore può trovare queste mappe e recuperarle, e poi cercare il tesoro. I tesori possono essere [[rupia|rupie]], Frammenti di Cuore, e altre mappe come la "Mappa Octo" e la "Mappa dei Cuori d'Isola".