The Legend of Zelda: The Wind Waker: differenze tra le versioni

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{{gamebox
|nomegioco=The Legend of Zelda: The Wind Waker
|immagine=The Legend of Zelda - The Wind Waker - Link usa la foglia Deku.jpg
|didascalia=Linkcopertina usa la foglia Dekuamericana
|sviluppo=[[Nintendo EAD]]
|pubblicazione=[[Nintendo]]
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== Modalità di gioco ==
[[File:The Legend of Zelda - The Wind Waker - Link usa la foglia Deku.jpg|thumb|Link usa la foglia Deku]]
 
Lo schema di controllo di ''Wind Waker'' non è molto diverso da quello di ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]]'' e ''[[The Legend of Zelda: Majora's Mask|Majora's Mask]]''. Le azioni base di camminare, correre, attaccare, difendersi e saltare automaticamente dai bordi sono state usate anche per questo episodio. Inoltre Link usa il sistema di controllo introdotto in ''Ocarina of Time'' che gli permette di "agganciarsi" ad un nemico o ad un altro oggetto. Quando Link è "agganciato" ad un nemico e non si sta difendendo con lo scudo, alcuni attacchi nemici verranno avvisati da un indizio visivo, un indizio sonoro e da una vibrazione del controller. Attaccando in quel momento, Link evita o para e poi contrattacca da dietro l'avversario o balzando sopra la sua testa e colpendolo con la spada. Questa tecnica è molto importante quando si combattono nemici con armature o i [[Boss (videogiochi)|boss]].