Bullet time: differenze tra le versioni

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Nei [[videogioco|videogiochi]], il bullet time indica una fase del gioco in cui il personaggio controllato dal giocatore è in grado di agire a velocità normale, mentre gli altri personaggi e oggetti appaiono rallentati<ref name="style guide"/>.
Introdotto per la prima volta, seppur in forma "rudimentale", in ''[[Hitman: Codename 47]]''{{Citazione necessaria}} e nello stesso anno apparve anche nel videogioco [[Driver]] solo che in forma più cinematografica, nella quale il personaggio poteva bloccare il tempo e marcare i nemici, dando poi vita a una scena spettacolare. Inoltre, lo stesso Bullet Time proposto in [[Driver]] appariva anche {{Citazione necessaria}} nella serie ''[[Max Payne]]'', dove questo fattore è cruciale per il [[gameplay]]. Un altro titolo in cui il bullet time è parte integrante dell'esperienza di gioco, in maniera simile al caso di "Max Payne", è ''[[Stranglehold]]'', videogioco sceneggiato dal celebre regista di action-movie ''[[John Woo]]''; risulta essere un fattore chiave anche nel videogioco [[TimeShift]]. In una perfetta parodia di Matrix, appare nell'ultimo capitolo di ''[[Conker's Bad Fur Day]]''. Una forma molto simile al Bullet Time inventato da [[Ubisoft]] appare anche in [[Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction]], soltanto che se il personaggio non avrà munizioni l'azione si fermerà. Anche in [[Red Dead Redemption]] il bullet time chiamato Dead Eye fa la sua comparsa, mostrandosi quasi identico a quello di [[TimeShift]], a eccezione per la visuale.
 
== Note ==