Animazione digitale: differenze tra le versioni

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Il corpo solido nasce come modello digitale, nelle sue linee essenziali, per poi essere manipolato da un animatore; le problematiche legate alla movimentazione del solido prendono il nome di [[rigging]], che può essere realizzato con varie tecniche; completata la movimentazione il solido va rivestito con delle [[texture]], per essere colorato. Entrano poi in gioco anche altri fattori, come la tecnica [[Matte painting]] per le confezione delle scenografie. Questa tecnica è giunta ad uno stadio molto avanzato, ed è oggi impiegata per la realizzazione degli effetti speciali nei film.
 
** ''[[Animazione cel-shaded]]''
** ''[[Morph target animation]]''
** ''[[Skeletal animation]]''
** ''[[Motion capture]]''
** ''[[Crowd simulation]]''
 
== Voci correlate ==