The Matrix: Path of Neo: differenze tra le versioni

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The Matrix: Path of Neo è un videogioco d'azione in [[3D]] con visuale solitamente alle spalle; le mosse a disposizione del giocatore sono tantissime (più di 500) e vengono sbloccate via via procedendo nel gioco. Neo impara così a correre sui muri, schivare le pallottole e poi fermare i proiettili a mezz'aria, compiere salti altissimi e vedere il codice di Matrix (utile per distinguere persone ed oggetti utili anche dietro ad ostacoli). Benché i percorsi da seguire siano obbligati, la libertà d'azione è vasta: è possibile staccare pali dal terreno ed usarli come armi - questo permette di ricreare la famosa scena del combattimento con centinaia di [[Agente Smith|Agenti Smith]] di Matrix Reloaded -, sono presenti diversi tipi di nemici ([[polizia]], [[SWAT]], [[soldati]] ed [[Agente (Matrix)|agenti]]). <br />
Sono presenti numerosi segmenti "in più" rispetto ai film (come le missioni di protezione di "pillole rosse", persone adatte a poter essere scollegate da Matrix e risvegliate nel mondo reale, ambientate nell'intervallo fra il primo ed il secondo film e il salvataggio di tutti i capitani di Zion dagli Agenti e la SWAT dopo il colloquio tenutosi all'inizio del secondo film) ed in certi momenti è possibile decidere in quale ordine eseguire alcune missioni. <br />
Il gioco punta chiaramente sulla [[spettacolarità]]: è evidente durante le [[combo (videogiochi)|combo]], alcune delle quali permettono anche di colpire più avversari, che offrono momenti particolarmente rallentati, specialmente all'ultimo pugno - alcune combo finiscono un [[uppercut]] con salto (in pratica uno [[shoryuken]]) o con un potente destro sulla bocca come in Matrix Revolutions - che il giocatore può apprezzare pienamente spostando l'inquadratura della "telecamera" a suo piacimento. <br />
Una volta completato il gioco diventa possibile sbloccare i trucchi e i contenuti extra presenti.