Miracle Piano Teaching System (videogioco): differenze tra le versioni

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;Section 1
Si comincia dalle basi (conoscenza dello strumento, posizionamento delle dita, nomi delle note), per poi passare alla lettura degli spartiti, al ritmo, etcecc. Gli obiettivi sono sempre più difficili man mano che si procede.
 
;Practice Room
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*''Piano Demonstration'' - una modalità "demo", in cui la CPU suona autonomamente un brano a caso per mostrarne l'esecuzione.
*''Robo-Man'' - un robot aiuta a sviluppare il ritmo correndo lungo un nastro trasportatore; premendo i giusti tasti al momento giusto il nastro sotto di lui proseguirà impedendogli di cadere (in caso contrario la modalità avrà termine).
*''Shooting Gallery'' - delle anatre volano lungo un [[pentagramma (musica)|pentagramma]], e il giocatore deve sparargli premendo le note corrispondenti. Questo esercizio aiuta a riconoscere le note.
 
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