Miracle Piano Teaching System (videogioco): differenze tra le versioni
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;Section 1
Si comincia dalle basi (conoscenza dello strumento, posizionamento delle dita, nomi delle note), per poi passare alla lettura degli spartiti, al ritmo,
;Practice Room
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*''Piano Demonstration'' - una modalità "demo", in cui la CPU suona autonomamente un brano a caso per mostrarne l'esecuzione.
*''Robo-Man'' - un robot aiuta a sviluppare il ritmo correndo lungo un nastro trasportatore; premendo i giusti tasti al momento giusto il nastro sotto di lui proseguirà impedendogli di cadere (in caso contrario la modalità avrà termine).
*''Shooting Gallery'' - delle anatre volano lungo un [[pentagramma (musica)|pentagramma]], e il giocatore deve sparargli premendo le note corrispondenti. Questo esercizio aiuta a riconoscere le note.
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