Differenze tra le versioni di "Id Tech 2"

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|SitoWeb = [http://www.idsoftware.com/business/idtech2/ sito ufficiale]
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'''id Tech 2''' (conosciuto anche come '''''Quake II engine''''') è un [[motore grafico]] creato da [[id Software]], realizzato originariamente per lo [[sparatutto in prima persona]] ''[[Quake 2]]''.
 
==Caratteristiche==
Una delle maggiori differenze rispetto al suo predecessore, il [[Quake engine]] che muoveva ''[[Quake]]'', è il supporto nativo per le schede video acceleratrici, in particolare attraverso [[OpenGL]] (in Quake il supporto fu aggiunto in un secondo momento, grazie ad una [[patch (informatica)|patch]]), e l'abbandono del sistema operativo [[MS-DOS]] per il passaggio a [[Windows]]. L'uso di Windows ha inoltre reso possibile l'uso delle [[Dynamic-link library]] per contenere alcuni elementi di gioco, che hanno portato ad un miglioramento delle prestazioni rispetto al precedente sistema (un linguaggio proprietario, il QuakeC, che veniva interpretato dal software in maniera indipendente anche in architetture hardware differenti). L'uso delle dll facilitò anche lo sviluppo di mod che con Quake II proliferarono in modo massiccio.
 
Il formato dei livelli utilizza sempre il metodo della [[partizione binaria dello spazio]] (BSP) ma, sfruttando in modo più 'pesante' OpenGL (e di conseguenza le schede grafiche) sono stati introdotti notevoli miglioramenti, quali una palette di colori ampliata e nuovi effetti di illuminazione (come il Colered Lighting). Anche qui, come in ''Quake'', il livello di illuminazione delle mappe viene pre-calcolato in sede di creazione della mappa, ma in questo caso il metodo di calcolo sfrutta un algoritmo di [[Radiosity]] che genera una illuminazione delle mappe sensibilmente più realistica.
 
Il Tech2 inoltre permette la creazione di modelli più sofisticati rispetto al Tech1 (che di fatto permetteva di cambiare solo la texture del modello): il nuovo sistema (MD2) permette infatti la creazione di modelli poligonali diversi e dotati di animazioni scheletriche ([[Skeletal Animation]]) e proprie texture, il che diede il là ad una proliferazione di modelli di tutti i generi.
 
==Codice sorgente==
[[John Carmack]], principale programmatore del motore grafico, ha rilasciato il [[codice sorgente]] del motore il [[22 dicembre]] del [[2001]] sotto licenza [[GNU General Public License|GNU]]<ref>[http://slashdot.org/games/01/12/22/053211.shtml Quake 2 Source Code Released Under The GPL]</ref>. Da allora sono stati realizzati, da terzi, diversi [[portabilità|port]]: tra gli altri, notabili sono ''[http://bytonic.de/html/jake2.html Jake 2]'', scritto in [[Java (linguaggio)|Java]], e una versione scritta sfruttando la piattaforma [[Microsoft .NET|.NET]] di [[Microsoft]], ''[http://www.vertigo.com/Quake2.htm Quake II .NET]''.
 
==Giochi che utilizzano id Tech 2==
2 962 543

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