Army Men II: differenze tra le versioni
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La trama comincia proprio dove finisce l'episodio precedente. Sarge e i suoi commilitoni Verdi si trovano ad attraversare il Portale, mentre a ruota li seguono le forze dei Marroni assieme al loro dittatore dispotico. Il primo obbiettivo del gruppo è quello di trovare un'uscita dal Mondo Reale per tornare al loro universo, e ci riescono, non senza problemi però, dato che oltre alle forze avversarie vi sono anche enormi [[blatte]] a mettersi davanti al loro cammino. Fatto rapporto al QG, Sarge viene mandato prima a proteggere un treno Verde ad una stazione della regione in cui si trova, e poi a salvare una spia Blu capace di dare molte informazioni sul nemico.
Una volta tornato alla base, i suoi superiori lo fanno paracadutare assieme alla sua squadra nella giungla alla ricerca del Colonnello scomparso in una missione top secret. Alla fine riesce a trovarlo in un tempio antico del luogo, ma scopre presto che in realtà egli è impazzito ed ha fondato quello che lui chiama il Culto (''the Cult''), un'associazione di pazzi fanatici, comprendente uomini di tutte e quattro le fazioni (Verdi, Marroni, Grigi e Blu), capaci di farsi esplodere con un [[M80]] legato dietro la schiena, che hanno come unico obbiettivo quello di distruggere tutti i soldatini per porre fine definitivamente alla guerra. Il
Ritornato nel
== Modalità di gioco ==
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