Classe (informatica): differenze tra le versioni
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Nella [[programmazione orientata agli oggetti]] una '''classe''' è un costrutto di un [[linguaggio di programmazione]] usato come modello per creare [[Oggetto (informatica)|oggetti]]. Il modello comprende [[Attributo (programmazione)|attributi]] e [[Metodo (informatica)|metodi]] che saranno condivisi da tutti gli oggetti creati (''[[Istanza (informatica)|istanze]]'') a partire dalla classe. Un "oggetto" è, di fatto, l'istanza di una classe.
Una '''classe''' è identificabile come un ''tipo di dato astratto'' che può rappresentare una persona, un luogo, oppure una cosa, ed '''è''' quindi '''l'astrazione di un ''concetto''''', implementata in un [[software]]. Fondamentalmente, essa definisce al proprio interno lo ''stato
== Le classi nell'analisi ''object-oriented'' ==
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