Id Tech 2: differenze tra le versioni

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Il formato dei livelli utilizza sempre il metodo della [[partizione binaria dello spazio]] (BSP) ma, sfruttando in modo più 'pesante' OpenGL (e di conseguenza le schede grafiche) sono stati introdotti notevoli miglioramenti, quali una palette di colori ampliata e nuovi effetti di illuminazione (come il Colered Lighting). Anche qui, come in ''Quake'', il livello di illuminazione delle mappe viene pre-calcolato in sede di creazione della mappa, ma in questo caso il metodo di calcolo sfrutta un algoritmo di [[Radiosity]] che genera una illuminazione delle mappe sensibilmente più realistica.
 
Il Tech2 inoltre permette la creazione di modelli più sofisticati rispetto al Tech1 (che di fatto permetteva di cambiare solo la texture del modello): il nuovo sistema (MD2) permette infatti la creazione di modelli poligonali diversi e dotati di animazioni scheletriche ([[Skeletal Animation]]) e proprie texture, il che diede il la ad una proliferazione di modelli di tutti i generi.
 
==Codice sorgente==