Grafica raster: differenze tra le versioni

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* se l'immagine contiene molti colori il singolo pixel non definisce l'indice con il quale si punta a una [[Tavolozza (informatica)|tavolozza]] di colori, ma direttamente il colore.
Il colore viene definito ad esempio come una combinazione di tre componenti: blu, rosso, verde. Questo non è l'unico modo di definire un colore, esistono altri modi che vengono chiamati [[spazio dei colori|spazi di colore]], ma nel caso delle immagini generate al computer il sistema [[RGB]] (RED Rosso, GREEN Verde BLUE Blu) è il più diffuso dato che le [[scheda grafica|schede grafiche]] lo utilizzano nativamente per generare il segnale da visualizzare con il [[Display|monitor]].
 
==Proprietà della grafica raster==
La bitmap è caratterizzata da due proprietà:
*[[risoluzione (grafica)|risoluzione]];
*[[Profondità di colore|profondità]].
 
La prima è determinata dal numero di pixel contenuti nell'unità di misura considerata (in genere il [[pollice (unità di misura)|pollice]] inglese, equivalente a 2,54 cm); si misura in ''PPI'' (''Pixel Per Inch'') oppure in ''DPI'' (''Dot Per Inch'', [[Punti per pollice]]). La seconda è definita dalla memoria che si dedica ad ogni pixel, ovvero dal numero di bit dedicati ad ogni pixel per descrivere il colore, e si misura in ''BPP'' (''Bit Per Pixel''); maggiore è il numero di bit, maggiore è il numero di colori che è possibile descrivere.
 
Un altro comune metodo per indicare la qualità delle immagini raster, tipico della [[Fotografia digitale]], è moltiplicare il numero delle righe di pixel per quello delle colonne di pixel ed esprimere il valore in [[Pixel#Megapixel|Megapixel]].
 
La grafica bitmap non è vantaggiosa se l'utente necessita di apportare modifiche all'immagine, perché nel caso ad esempio di uno [[zoom]], la risoluzione e quindi la qualità dell'immagine peggiora. I [[software]] grafici, per ridurre il problema, sono in grado di ripristinare la risoluzione inserendo nuovi pixel che vengono calcolati facendo una [[interpolazione]], il processo inserisce, perciò, deliberatamente una quantità di informazioni presunte.
 
La grafica bitmap è invece ideale per rappresentare immagini della realtà, per modificare contrasti e luminosità di queste, per applicare filtri di colore.
 
==Formati di immagini raster==