Grafica vettoriale: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
giudizio soggettivo |
refuso; rimosso "programmi più noti" con elenco di link, non è compito di Wikipedia stilare classifiche di software commerciali |
||
Riga 4:
La '''grafica vettoriale''' è una tecnica utilizzata in [[computer grafica]] per descrivere un'immagine. Un'immagine descritta con la grafica vettoriale è chiamata '''immagine vettoriale'''.
Nella grafica vettoriale un'immagine è descritta mediante un insieme di [[primitiva (geometria)|primitive geometriche]] che definiscono [[Punto (geometria)|punti]], [[linea|linee]], [[
== Vantaggi ==
Riga 30:
La grafica vettoriale è stata impiegata fino agli [[anni 1980|anni ottanta]] nei primi terminali grafici ad uso professionale come la famiglia 40XX Tektronix, o nel caso dei [[videogioco|videogiochi]] in vecchie macchine [[videogioco arcade|arcade]] come ''[[Asteroids]]'' e nella [[Console (videogiochi)|console]] [[Vectrex]]<ref>{{cita libro|autore=David Thomas, Kyle Orland, Scott Steinberg|titolo=The videogame style guide and reference manual|anno=2007|editore=Power Play Publishing|id=ISBN 978-1-4303-1305-2|url=http://www.gamestyleguide.com/VideoGameStyleGuideeBook.pdf|pagine=64|lingua=inglese}}</ref>. È ormai stata abbandonata nel campo dell'[[hardware]] video, a causa dell'abbattimento dei costi delle [[RAM|memorie RAM]].
==Note==
<references/>
|